ファミリーボクシング
Ring King


メディア
概要
『ファミリーボクシング』は、1987年にナムコ(ナムコットブランド)からファミリーコンピュータ向けに発売されたボクシングゲームである。同社の『ファミリースタジアム』や『ファミリーテニス』などと同じ「ファミリー」を冠したスポーツゲーム群の一作にあたる。原作はウッドプレイスが開発したアーケードゲームで、海外ではデータイーストから『Ring King』の名で展開された。北米のNES版も同名で発売されている。
リングを斜め上から見下ろす視点で、両選手の動きを一画面に収めて描くのが特徴だ。プレイヤーは自分のボクサーを操作し、ジャブやストレートなどのパンチとガードを使い分けて試合を進める。試合の合間のトレーニングで能力を伸ばし、ランキングを上がってチャンピオンを目指す育成要素も備えている。単発の対戦にとどまらず、選手を育てていく流れを持つ点がこの作品の軸となっている。
同時期のボクシングゲームとしては任天堂の『パンチアウト!!』が広く知られており、本作は視点や操作感の違いからしばしば比較対象に挙げられてきた。海外ではインターバル中のセコンドの独特なアニメーションが話題にされることもある。一方で、二人対戦や育成の要素を楽しんだという回想も少なくなく、ファミコン期のスポーツゲームの一作として語られ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ファミリーボクシング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード『キングオブボクサー』の移植版として本作がどんな位置づけにあるか、操作体系、各モードの仕様、パワーポイントの獲得ルール、ランカーごとのパワー値、相手8人のCPUの特徴を網羅した解説ページ。MSX2版や海外版『Ring King』の扱い、『あしたのジョー』へのオマージュといった余談まで載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビュー【ファミリーボクシング】ファミコン初の本格ボクシングゲーム!ふっとっびアッパーで世界チャンプを目指せ!【ファミコン・ナムコ・レビュー】
ファミコン初の本格ボクシングゲームとして、能力の振り分けによる育成、カウンターや空振りでのスタミナ消耗、3種類の必殺パンチ、インターバル中の連打回復を画面写真つきで紹介している。当時遊んだ筆者の思い出も添えたレビュー。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
- NO IMAGEレビュー
ファミコン時代最もハマったボクシングゲーム、それはファミリーボクシングです!
相手との向き(縦か横か)で出せるパンチが変わる操作系や、選手を色違いにしてメモリを節約しアクションを多彩にした工夫を分析している。対戦の熱さを評価する一方、CPUの思考に個性がなく同じ戦法で勝ててしまう弱点も指摘したレビュー。
出典:レトロゲームFAN(retoro.g-player.com) /
考察ファミリーボクシング
格闘ゲームの視点の系譜(サイドビュー、トップビュー、クォータービュー)の中に本作の平行四辺形のリングを位置づけ、回り込みの表現がうまくできていることを論じている。データイースト系タイトルがナムコから発売された背景の推察や、後の『火激』とのつながりにも触れた考察記事。
出典:アメブロ / musyaavesta /
攻略ファミリーボクシング パスワードで再開は面倒だけどシンプルで長く楽しめる名作【FC】
モード、操作表、必殺技、パスワード再開の手順(入力後にBボタン)、無敵コマンドと最強パスワード、序盤に手数で上回って判定勝ちを狙う逃げ戦法をまとめている。そのうえで、良い点と悪い点を挙げた実プレイレビューも付いている。
出典:レトロゲームナビ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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