Risk


メディア

概要
『Risk』は、ボードゲーム『リスク』を原作とするターン制ストラテジーゲームである。1996年11月に北米でHasbro InteractiveからPC向けに発売され、BlueSky SoftwareとNMS Softwareが開発した。1997年12月に欧州、1998年5月に北米でPlayStation版も発売され、こちらはRunecraftが移植を担当した。原作のボードゲームはアルベール・ラモリスが考案し、1957年にフランスで『La Conquête du Monde』として世に出た。その後パーカー・ブラザーズが権利を取得し、1959年に『Risk』として発売した。本作はこの世界征服ゲームをパソコンで遊べるようにした作品である。
内容は大きく2つに分かれる。1つは原作ルールを再現したモードで、最大8人で遊べ、ハウスルールの設定や原作以外のマップも用意されている。もう1つは独自の「Ultimate Risk」で、ダイスを使わず、砦や将軍、地形、天候といった要素を取り入れた変則ルールになっている。
PC版は当時おおむね好評だった。Computer Gaming World誌は5点満点を付け、従来の移植作より改善されたと評価した。一方、PC Gamer UK誌はAIがボードゲームの対人戦の感覚を再現できていないと指摘している。PlayStation版はNext Generation誌で5点中2点と低い評価だった。Next Generation誌によると、本作は1997年によく売れたとされる。また、Computer Gaming World誌の1996年度クラシック/パズル部門で最終候補に選ばれた。
記事
最新記事
映像I Found a Risk Map Where You Can't Be Attacked
Kylted が『RISK: Global Domination』の新マップを実際に対戦して紹介する動画。ターンによって通路が開いたり閉じたりするので、一時的に攻撃を受けない状態も作れる。こうした新しい仕組みがどんな戦略につながるかを試している。
出典:YouTube / Kylted /
ニュースRISK UPDATE v3.24 RELEASE NOTES
10年以上前に作られた通信・再接続・ゲーム状態・ターンタイマーの仕組みを作り直した、土台固めの大型アップデート。陣地のつながりが試合中に変わる新メカニクス「DTC」と、それを使ったマップ4枚入りの Sci-Fi Map Pack 2 も追加された。年内に「RISK Battle Cards」が来ることも予告されている。
出典:Steam / SMG Studio (Team RISK) /
映像This New Risk Map Has a Mechanic I've NEVER Seen Before
Sci-Fi Map Pack 2 の新マップ「First Contact」を他の実況者たちと対戦する動画。新しい「橋」の仕組みが生む独特の展開を見せている。
出典:YouTube / Kylted /
映像Classic Risk. It Doesn't Get Better Than This.
定番の世界地図で配置が固定されたルールの対戦を実況し、初期配置が不利なときの立て直し方などの実戦的な戦略を見せる動画。
出典:YouTube / Kylted /
映像One Attack Started the Greatest Friendship! (RISK)
Europe Advanced マップで6人がキャピタル戦を行う対戦動画。ルールは「エクスポネンシャル」カード、吹雪あり、ブリッツダイスの確率をバランス調整した設定。
出典:YouTube / Risk4Ever /
読むべき記事
考察Mathematical Analysis of RISK
攻撃側は最大3個、防御側は最大2個のダイスを振る Risk の戦闘を確率で分析した記事。1回の戦闘ごとの勝率から、軍の規模ごとの最終的な勝率までを表と図で示している。
出典:DataGenetics /
回顧Risk | National Toy Hall of Fame | The Strong
Risk が2021年に米国の「玩具の殿堂」入りしたことを紹介する記事。ラモリスの『La Conquête du Monde』(1957年)から1959年のパーカー・ブラザーズ版への流れと、多人数で遊べる戦略ゲームの先駆けとしての意義を解説している。
出典:The Strong National Museum of Play /
回顧The Origins and Evolution of the Strategy Board Game RISK
映画『赤い風船』の監督アルベール・ラモリスによる考案から、1957年の仏Miro版、1959年のパーカー・ブラザーズ版までの成り立ちをたどる記事。ダイスの数の差をめぐる数学的な分析や、その後の派生版まで扱っている。
出典:Gizmodo (io9) /
考察Analyzing the Board Game Risk
家族で Risk を遊ぶ筆者が、戦闘の確率をマルコフ連鎖でモデル化して計算した記事。軍の規模の組み合わせごとの勝率や、戦闘後に残る軍の数の見込みを図で示している。
出典:Practically Predictable /
- NO IMAGE入門
RISK(リスク)【ipad版あり】
援軍・攻撃・防備という手番の流れを短く説明した入門記事。この作品の本質は口約束だけの同盟や裏切りといった「外交」にあると、会話形式で楽しく伝えている。キャピタルやシークレットミッションなどの別ルールも紹介している。
出典:はてなブログ / 中川龍のひまつぶし /
プレイ記ボードゲーム Risk ざっくりプレイ
贈られた Risk を、極秘任務ルールで1人5役のテストプレイとして遊んだ記録。コンポーネント、コマの扱い、各プレイヤーの任務と展開を写真付きで追っている。設定がシンプルな分、独自ルールを加えやすいという感想もある。
出典:note / 社 愁 /
- NO IMAGE攻略
The Strategy of Risk
MIT の「おもちゃとゲームの数学」講座の資料として書かれた論文。盤面を地域をつなぐグラフとして捉え、大陸ボーナス、戦闘の確率、兵の配置などの基本戦略を体系的にまとめている。
出典:MIT (ES.268) / Garrett Robinson /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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