ダウンタウン熱血物語アンダーグラウンド
River City Ransom: Underground


メディア
概要
『ダウンタウン熱血物語アンダーグラウンド』は、テクノスジャパンが1989年にファミコンで発売した『ダウンタウン熱血物語』の正統な続編として位置づけられるベルトスクロール型のアクションRPGである。海外では原作が『River City Ransom』の題で親しまれており、本作はその海外ファン層を強く意識して作られた。開発はカナダのインディースタジオConatus Creativeが担当し、くにおくんシリーズの権利を持つアークシステムワークスからライセンスを受けている。
開発資金は2013年にKickstarterで募られ、目標額を上回る支援を集めた。2017年にPC向けに発売されている。原作のドット絵の雰囲気や、街を歩き回って敵を倒し、稼いだお金で店の食べ物や技を買って成長させる仕組みを受け継ぎつつ、複数の個性的なプレイアブルキャラクターと大幅に増えた技、最大4人での協力プレイなどを加えている。発売後には作曲家との間で楽曲の権利をめぐる争いが起こり、DMCA申し立てが話題になった経緯もある。
評価面では、原作への深い敬意を感じさせる作り込みや、豊富な技による格闘の手応え、仲間と遊ぶ協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。その一方で、序盤の難度の高さや導線の分かりにくさを指摘する声もある。総じて、旧作のファンを中心に根強い支持を得た作品といえる。
記事
最新記事
映像The River City Ransom Spin-off you will NEVER play
ストアから消えた本作を振り返る約25分の動画レビュー。原作『River City Ransom』が残したもの、舞台とキャラクター、3幕に分けたゲームプレイ、グラフィックと音楽を章立てで扱い、最後に総評を述べる。
出典:YouTube / NihilisticNerd /
- NO IMAGEニュース
River City Ransom: Underground Being Delisted
Conatus Creativeが2025年12月30日、ライセンス契約の終了を理由にSteam版の販売終了を発表した件の報道。権利者がアークシステムワークスであること、購入済みの人は引き続き遊べることを伝えている。
出典:Siliconera /
読むべき記事
開発秘話Reviving 'River City Ransom' and Reinventing the Brawler
主要開発者のCrenna氏とRudis氏が出会ったきっかけ、正式ライセンスを得て続編を作るまで、原作の自由な街の構造やRPG的な成長要素をどう現代に受け継いだかを、本人たちの証言でたどる長めの特集記事。
出典:VICE /
攻略わかりづらい部分の解説や攻略など(日本語)
序盤の進め方、使いやすいキャラクター、ボスの出現条件、追跡イベントのコツ、お金稼ぎやステータスの上げ方などを、Q&A形式で詳しく説明している日本語ガイド。
出典:Steamコミュニティ / 日本語ガイド /
レビュー【River City Ransom: Underground】レビュー 現代に転生した『ダウンタウン熱血物語』は良くも悪くも19xx年だった
1キャラクターで約10時間かけてクリアした上でのレビュー。くにおくんらしい見た目やテキストのノリを高く評価する一方、序盤の弱さ、進め方の分かりにくさ、協力プレイの不便さなど、原作に忠実すぎる点を具体的に指摘している。
出典:シバ山ブログ /
レビューReview: River City Ransom: Underground
原作から28年ぶりに出た正統続編として、北米版RCRの文脈から本作を評価するレビュー。原作ファンが待っていた続編であり、ベルトスクロールアクション屈指の出来だと高く評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEプレイ記
River City Ransom Undergroundの(くにおくんシリーズ経験者向けの)話
くにおくんシリーズ経験者の目線で、ガトリングコンボ式の通常攻撃、技とステータスの購入による成長、ジャンプの挙動、分かりにくいステータス表記、原作マップとの対応などの違いを具体的に解説している。
出典:人間の屑の鑑(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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