FORCED


メディア
概要
『Forced』は、デンマークのインディースタジオBetaDwarfが開発し、2013年にPC向けに発売したアクションRPGである。剣闘士として闘技場に放り込まれたキャラクターを操作し、試練を突破していく。最大4人での協力プレイを前提に設計されている点が大きな特徴だ。プレイヤーを導く精霊バルファス(Balfus)の存在も特徴的で、精霊を誘導して仕掛けを作動させたり、敵との戦闘を有利にしたりする。戦闘とパズル要素を組み合わせた構成になっている。
BetaDwarfは学生を中心に結成された小規模なチームで、本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発された。メンバーが共同生活をしながら制作したという経緯もインディー開発の一例として話題になった。のちに改良を加えた『FORCED: Slightly Better Edition』が家庭用ゲーム機向けに展開されている。スタジオはその後『Minion Masters』を手がけ、活動を続けている。
評価面では、友人と連携してボスや試練に挑む協力プレイの手応えや、精霊を使ったギミックの独自性が好意的に受け止められた。一方で、ソロプレイでは魅力が薄れることや、難度の高さ、ボリュームについては賛否が分かれた。協力プレイ志向のアクションRPGとして、一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
From living in a university to 100,000 sales - The story of BetaDwarf
CEO の Steffen Kabbelgaard が、デンマークの新興スタジオ BetaDwarf が住む家を失いかけた時期から、Kickstarter と銀行融資を経て『Forced』を出すまでの3年間を語ります。発売後に11万本以上を売った経緯も含め、スタジオの成り立ちを追える記事です。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話BetaDwarf's Forced: From classroom to Steam Early Access
開発チームが大学の教室に寝泊まりしながら『Forced』を作った異色の経緯を、取材をもとにまとめた特集です。リスクを取った決断や幸運に助けられた場面を通して、Steam早期アクセスまでの歩みを描いています。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: BetaDwarf On Humble Beginnings, Bringing FORCED to the Wii U eShop and Working with Nintendo
BetaDwarf のメンバーが、共同生活から Kickstarter を経てコペンハーゲンに移るまでの流れと、3年かけた開発について話す長めのインタビューです。パーティーでの出会いから始まった Wii U 移植の話や、GamePad への対応の考え方にも触れています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
FORCED Co-Op Review
協力プレイ専門の媒体によるレビューです。精霊 Balfus をビリヤードのように動かして祠を起動する仕組みと、戦闘を同時にこなす本作の独特な遊びを説明しています。アビリティの枠が増えるにつれて戦術が深まっていく点も評価しています。
出典:Co-Optimus /
- NO IMAGEレビュー
Forced Review
パズルを組み込んだ戦闘や武器カスタマイズの深さは認めつつ、発売当初のネット接続の不具合と厳しすぎる難易度を理由に、辛めの評価を付けたレビューです。経験のある仲間と遊べば真価が出る、という見方を示しています。
出典:GameSpot /
考察Forced: Gladiatorial Group Gauntlet
ゲームデザイン評論家の Josh Bycer が、ハクスラに成長要素・チームワーク・パズルを組み合わせた本作の設計を分析しています。複数人で遊ぶと優れている一方、ソロだと弱くなる理由を論じています。
出典:Game Wisdom /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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