Robinson: The Journey


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概要
『Robinson: The Journey』は、ドイツのCrytekが開発したVR専用のアドベンチャーゲームである。2016年にPlayStation VRのローンチタイトルの一つとして発売され、のちにPC向けのOculus Rift版も登場した。プレイヤーは宇宙船の墜落によって未知の惑星に取り残された少年ロビンとなり、AIロボットのHIGSや幼い恐竜ライカとともに、恐竜が生息する広大なジャングルを探索する。
本作は、当時VR市場が本格的に立ち上がりつつあった時期に、大手スタジオが自社のCryEngineを用いて手掛けたAAA級VR作品として注目を集めた。『Crysis』シリーズで知られる同社にとって、グラフィックス技術をVRという新しい表現領域で示す意欲作でもあった。ゲームプレイは生物のスキャン、環境を利用したパズル、木登りなどの移動が中心で、戦闘要素はほとんどない。
評価面では、緑豊かな環境や恐竜の存在感など映像表現は高く評価され、VRならではの没入感を味わえる作品として受け止められた。一方で、ゲームとしての展開が単調でボリュームも控えめである点や、移動方式によっては酔いやすい点が指摘され、批評家の評価は賛否が分かれた。初期VRにおける技術デモ的な作品として記憶されている。
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読むべき記事
レビューThe Complete Review of Robinson: The Journey
約1時間の動画で本作を振り返る総括レビュー。ポッドや農場、ジャングル、タールピット、エスメラルダ号など、エリアごとの章に分けて内容を検証し、音楽やバグにも触れている。
出典:YouTube / Bexx Reviews /
レビュー'Robinson: The Journey' Review: The Planet Before Time
PS VRで初めて恐竜を扱った作品として本作を評価したレビュー。グラフィックがPS VRで最高水準である点を高く評価する一方、探索できるエリアが少ないことや、DualShock操作の限界も指摘している。
出典:UploadVR /
開発秘話Tech tips and tricks: Making Robinson: The Journey
開発チームによる技術解説の開発日記シリーズをまとめた公式記事。フレームレートの維持、移動方式、体のトラッキング、回転方式、レンズの歪みといったVR特有の課題を扱い、最終回では開発の全体を振り返っている。
出典:Crytek /
プレイ記「Robinson:The Journey」感想
プラチナトロフィーを取るまでやり込んだ筆者が、発売から1年以上たって改めて書いた感想。ストーリーだけなら2〜3時間で終わるが、生物サンプルやHIGSユニット集めといった探索こそが一番の魅力だと、スクリーンショット付きで具体的に紹介している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
開発秘話Material Design of 'Robinson The Journey'
Crytekの3Dアーティスト、Alexander Asmus氏が本作のマテリアル制作について解説した記事。タールや溶岩などの自然素材をプロシージャルに作る際の考え方や、制作の流れを説明している。
出典:80.lv /
- NO IMAGEレビュー
Robinson: The Journey Review
評価は7/10。探索の楽しさ、HIGS視点のシーン、恐竜の迫力を高く評価する一方、ボリュームの少なさ、移動の遅さ、物を浮かせる操作の難しさを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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