ロボットポンコッツ64 七つの海のカラメル
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel


メディア

概要
『ロボットポンコッツ64 七つの海のカラメル』は、1999年にハドソンからNintendo 64向けに発売された作品で、開発はレッドカンパニーが担当した。ゲームボーイで展開されていた『ロボットポンコッツ』シリーズの関連作にあたり、据え置き機への展開作として位置づけられる。副題が示すとおり、海を舞台とした内容になっている。
1990年代末の日本では、『ポケットモンスター』の大ヒットを受けて、キャラクターを集めたり育てたりする要素を持つ作品が各社から相次いで登場していた。『ロボットポンコッツ』シリーズもその流れのなかで生まれ、ロボットを題材にした携帯機向けタイトルとして展開された。本作はそのブランドをNintendo 64へ広げる試みの一つであり、ハドソンとレッドカンパニーが組んだ作品群の一角を占める。ただし、ゲームシステムや収録内容の細部については、確かな資料にもとづいて語れる範囲が限られる。
日本国内のみで発売されたタイトルで、Nintendo 64末期のソフトであることもあり、知名度は高いとはいえない。シリーズの本流と目されるゲームボーイ版に比べると話題にのぼる機会は少なく、現在ではシリーズのファンやNintendo 64のソフトを収集するユーザーのあいだで言及される、比較的マイナーな一本という位置づけにある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ロボットポンコッツ64 ~七つの海のカラメル~
GB版から変わったバトルの仕組み(3Dステージ、スタミナゲージ、背後攻撃)、シードを植えてロボポンを育てる船内生活、64GBパック連動の仕組みを細かく整理しています。そのうえで、使えるロボポンの少なさとシリーズで最もまともなストーリーという長所・短所の両面から総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説『ロボットポンコッツ64 七つの海のカラメル』1999年/ニンテンドウ64
個人が持っている取扱説明書のページを画像で多数載せ、ポケモンスタジアムとの違い、シードで育てる仕組み、GB版へ転送して能力を上げる遊び方などを短いコメントで紹介しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-06
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