Robot Roller-Derby Disco Dodgeball


メディア
概要
『Robot Roller-Derby Disco Dodgeball』は、ローラースケートで滑走するロボット同士がドッジボールで戦う一人称視点のアクションゲームである。個人開発のインディー作品としてPC向けに配信された。高速でアリーナを滑りながらボールを拾い、投げ、相手の投球をかわしたりキャッチしたりする対戦が中心で、ディスコ風の音楽とネオン調のビジュアルが特徴となっている。
2010年代半ば、Steamの早期アクセスを通じて小規模開発のマルチプレイ作品が数多く登場した時期の一本であり、本作も開発途中から公開され、プレイヤーの反応を取り入れながら更新が重ねられた。ドッジボールという誰でもルールを理解できる題材にFPS的な操作感とスピード感を組み合わせた点が独自性とされる。オンライン対戦に加え、ボットを相手にした遊びや複数のゲームモードも用意されている。
評価面では、手軽に始められる操作性、ボールを当てたときの爽快感、ユーモラスな雰囲気が好意的に受け止められ、ユーザーレビューは概ね好評である。一方で、インディー作品ゆえにプレイヤー人口が限られ、オンラインのマッチングが難しい時期があるといった指摘も見られる。大規模なヒット作ではないものの、ユニークなコンセプトの対戦ゲームとして一部のファンに親しまれている作品である。
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最新記事
アプデRobot Roller-Derby Disco Dodgeball - Version 11.0: Level Editor!
開発者が自分で告知したVersion 11.0で、ゲーム内にレベルエディターが入りました。作ったステージはSteamワークショップで共有でき、オンライン対戦でも使えます。エディターの使い方や、BOT用の経路が自動で作られる仕組みも説明されています。
出典:Steam News / Erik Asmussen /
ニュースRobot Roller-Derby Disco Dodgeball: update 10.4 released
Version 10系の改良が続いていることを伝える記事です。10.4ではBOTのAIがさらに賢くなり、シングルプレイ用のフォトモードが追加されました。
出典:PlayingTux /
ニュースThe classic Robot Roller-Derby Disco Dodgeball just got a major free upgrade
2015年の名作に予告なしで無料の大型アップデート(Version 10)が来たことを報じています。通信がSteam Networkingに変わり、フレンド招待、リプレイ機能、BOTのAI強化、Steamタイムラインへの対応などが入りました。
出典:GamingOnLinux /
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Disco Dodgeball Release Anniversary Postmortem
発売1周年に合わせて、一人で作った開発者が経緯を振り返った記事です。2013年の試作からGreenlight、早期アクセス、正式リリースまでの流れに加え、売上が約70万ドルだったことやYouTubeが売れ行きを押し上げたことを、数字を交えて分析しています。
出典:82apps / Erik Asmussen /
インタビューWhy an Apple-featured indie dev abandoned iOS in favor of PC
iOSでおすすめ枠に載っても十分に稼げなかった開発者が、PCと早期アクセスに軸足を移して本作を作った理由を語っています。モバイル市場の厳しさや、発売前からコミュニティを育てられる利点がテーマです。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGE開発秘話
Analysis of Reddit ads for Disco Dodgeball Demo
体験版の公開に合わせてReddit広告を2種類試した結果を、作者が公開した記事です。表示回数やクリック単価のほか、Steamストアへの流入とどう関係したかを具体的な数字で分析しています。
出典:Tumblr / Erik Asmussen's Dev Blog /
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最終更新 2026-11-04
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