妖精物語ロッドランド
Rod-Land


メディア

概要
『Rod-Land』は、ジャレコが1990年に発表したアーケード向けの固定画面アクションゲームである。プレイヤーは妖精のタムとリットを操作し、塔にさらわれた母親を救うため各ステージの敵を全滅させていく。魔法の杖で敵を捕らえて左右に叩きつけて倒す攻撃と、虹のハシゴを足元に伸ばして上下へ移動するアクションが特徴で、ステージ上の花を集めるとボーナスが得られる仕組みになっている。2人同時プレイにも対応している。
当時は『バブルボブル』に代表される、可愛らしいキャラクターの固定画面アクションが人気を集めた時期にあたり、本作もその流れに位置づけられる作品である。ヨーロッパでは英国のパブリッシャーを通じてAmiga、Atari ST、コモドール64、Amstrad CPCなど家庭用コンピュータ各機種へ移植され、ファミコンやゲームボーイ向けの版も発売された。日本国内よりも欧州で広く知られる作品になったと言える。
評価面では、とくにAmiga版が当時の欧州のゲーム誌で好意的に取り上げられ、親しみやすい外見と遊びやすさ、二人協力プレイの楽しさが受け入れられた。現在もレトロゲームファンの間では、ジャレコ作品の中でも愛嬌のあるアクションゲームとして語られることがある。
記事
最新記事
レビューJALECOLLE Famicom Ver. ROD LAND (Switch eShop)- Review
Switchで配信されたファミコン版『ロッドランド』復刻(国内版+海外版の2in1)を実際に遊んで評価したレビュー。巻き戻し・クイックセーブ、ジャンプ追加やライバルモードなどの追加要素を検証しつつ、アーケードの第2ステージ群(ピラミッド編)が丸ごと欠けている点を最大の弱点として6/10と結論づけている。
出典:Seafoam Gaming /
ニュースJALECOlle Famicom Ver. ROD LAND
シティコネクションの「ジャレコレ ファミコン編」第8弾としてファミコン版『妖精物語ロッド・ランド』がSwitchで配信開始したことを報じる記事。アシスト機能・巻き戻し・クイックセーブ、パッケージや説明書を閲覧できる資料モードといった収録内容と、家庭用移植版の音楽担当などの情報をまとめている。
出典:The Ongaku /
ニュースJaleco Arcade Collection Vol. 1 and Vol. 2 launch this winter for PS5, Switch, and PC
ジャレコのアーケード作品を各16本収録した2つのコレクションが2026年冬にPS5/Switch/Steamで発売されると発表された。『Rod Land』はVol.2の収録タイトルで、巻き戻しなどの便利機能が全作に用意される。
出典:Gematsu /
プレイ記'Rod-Land' On Amiga – The Best Platformer You've Probably Overlooked
Amiga 500+で本作を遊んで育った筆者が、ジャンプの代わりにハシゴを自分で設置して進む設計と魔法の杖による敵の捕縛・叩きつけの面白さを語る個人の再評価記事。アーケードにあって Amiga 版に無い第2部のステージこそ移植されるべきだと主張している。
出典:Higgypop / Steve Higgins /
読むべき記事
考察Rod-Land and R&T - Prototype, location test code, stage editor, and more...
ロケテスト版と見られる初期ビルド「R&T」と製品版ROMを逆アセンブルし、隠しロケテスト集計画面を開く入力コード、DIPスイッチで有効化できる未完成のステージエディタ、第2章の開発途中の敵やボス順の違いなどを検証した大型の解析記事。68000アセンブリの抜粋やMAME用チートまで提示し、推測と確証を明示的に区別している。
出典:SUDDEN DESU / Ryou /
インタビューAn interview with Ronald Pieket Weeserik
Amiga版『Rod Land』をプログラムした開発者へのインタビュー。ジャレコからはコードが来ず素材と譜面だけが渡されたこと、オフィスに置いたアーケード筐体を見ながらステージを再現したこと、スコア表示をスプライトで作った理由など、移植作業の実態が本人の口から語られる。
出典:Codetapper's Amiga Site /
考察XP Arcade: Rod Land
長く入手困難だった本作が現行機で復活した意義を軸に、花の集め方や敵の処理で変わるスコア設計、時間経過で難度が上がる仕組み、全花収集で開くエクストラ、31面の第2クエストまでを解きほぐした紹介記事。ファミコン版・ゲームボーイ版との差にも言及する。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
解説Rod Land (Amiga sprite tricks)
アーケードの256ドット幅とAmigaの画面幅の差をスプライトで組んだスコアパネルで埋める手法、コッパーリストの構成、面切り替え時にブリッターで全画面を描き直す理由などを、レジスタ単位で解説した技術記事。Atari ST版との画面設計の違いにも触れている。
出典:Codetapper's Amiga Site /
映像ChinnyVision - Ep 249 - Rod Land - Amiga, ST, Spectrum, C64, CPC
欧州のホームコンピュータ各機種(Amiga/Atari ST/ZX Spectrum/C64/Amstrad CPC)に出た移植版を実機で並べて比較・論評する回。どの機種版が原作の手触りを保てているかを映像で確認できる。
出典:YouTube / ChinnyVision /
レビューRod Land (Amiga) review
40階の塔を上って母親を救うという構成を軸に、花を集めて敵をカブに変える得点要素、EXTRA文字の収集、ハシゴを設置して逃げ道を作る駆け引きを整理したAmiga版のレビュー。コンティニュー無しの厳しさやボスの理不尽な攻撃といった短所も挙げて8/10としている。
出典:The Pixel Empire / Tom Clare /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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