Rogue Aces


メディア
概要
『Rogue Aces』は、イギリスのインディースタジオInfinite State Gamesが開発した2D空中戦アクションゲームである。プレイヤーは戦闘機パイロットとなり、敵勢力に占拠された島々を舞台に、敵機や地上目標を撃破して拠点を奪還していく。横から見た視点で機体を自由に旋回させて戦うアーケード風の操作と、作戦やマップの構成がプレイごとに変化するローグライト的な構造を組み合わせている点が特徴だ。
本作は2017年末にPlayStation Vita向けに登場し、その後PlayStation 4やNintendo Switchなどへ展開された。『Sopwith』や『Wings of Fury』のような、横視点の飛行機ゲームの系譜を意識した作品とされる。携帯機向けの短時間プレイにも向いた設計で、出撃と撃墜を繰り返しながら腕を磨いていくリプレイ性を重視している。
評価はおおむね好意的で、手軽に始められる操作感や、空中戦の爽快さ、レトロな作風を現代的な仕組みで再構成した点が支持された。一方で、展開が単調に感じられることや、ランダム生成による変化の幅が限られることを指摘する声もある。大規模なヒット作ではないが、横視点ドッグファイトというニッチなジャンルを手堅くまとめたインディー作品として、一定のファンを得ている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Flying High With Rogue Aces' Developers
Infinite State GamesのCharlie Scott-SkinnerとMike Dawの2人に、スタジオの成り立ちを聞いたインタビュー。R-TypeやSWIVなど80〜90年代シューティングからの影響、MITの研究に基づく飛行モデル、効果音づくりの話まで語っている。
出典:TheSixthAxis /
レビューRogue Aces Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで9/10。Wings of Furyの精神的な後継として、派手な空中戦、操作の奥深さ、隊長や敵エースのユーモラスなボイスを高く評価している。一方で、対人マルチがない点を今後の課題に挙げている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Taking To The Skies With Rogue Aces Developer Infinite State
開発元への取材記事。最大の着想源はAtari STの『Sky Strike+』で、影響を与えられるオープンな戦場にゆるいミッション構造を重ねる設計にしたことや、「MIT飛行モデルのアーケード型ローグライト」という企画の芯を明かしている。
出典:Nintendo Life /
レビューRogue Aces Review
9/10のレビュー。Sky KidやCannon Fodderを思わせる見た目の中で、左スティックで操縦し右スティックでスロットルを操る飛行操作が「覚えやすいのに奥が深い」点を中心に、遊び心地を具体的に描いている。
出典:TheSixthAxis /
レビューRogue Aces Review
7.5/10の批評。弱かった機体が育っていく成長曲線を称賛しつつ、カメラが近すぎて崖に反応できないことや、着陸の難しさとチュートリアル不足といった設計上の欠点を具体的に指摘している。
出典:Gamecritics.com /
レビューRogue Aces Review
Switch版を9/10と評価したレビュー。携帯モードでのすぐ遊べる快適さや容量の小ささを評価する一方、オンラインのスコアボード、通算統計、画面分割マルチがないことを惜しんでいる。
出典:Nintendo Insider /
レビューRogue Aces Review
PS4版のレビュー。レベルアップでパワーアップを選んで持ち込める成長要素、基地への着陸にかかるコスト、Luftrasersとは違う慣性重視の飛行モデル、脱出して敵機を奪う要素、Frontlinesモードなどの仕組みを詳しく解説している。
出典:PlayStation Universe /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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