Rogue Wizards


メディア
概要
『Rogue Wizards』は、米国のインディー開発スタジオSpellbind Studiosが手がけたターン制のローグライク・ダンジョンクローラーである。プレイヤーは魔法使いとなり、ランダム生成されるダンジョンを探索して敵と戦い、装備や呪文を集めながら奥へと進んでいく。プレイヤーが行動したときだけ周囲も動くという古典的ローグライクの仕組みを土台にしつつ、拠点となる町を発展させる要素や装備の強化・合成といった成長システムを組み合わせている点が特徴である。
PC向けには早期アクセスを経て2016年に正式リリースされた。当時のインディーシーンではローグライク要素を取り入れた作品が数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。厳しい死の扱いで知られる伝統的なローグライクに比べると、成長要素によって繰り返し挑戦しながら着実に強くなれる設計になっており、ジャンルに不慣れな層も意識した作りといえる。
評価面では、カジュアルに遊べる手触りや明るいビジュアル、呪文と装備の組み合わせを試す楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン構成の単調さや長時間遊んだ際の変化の乏しさを指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、手軽なターン制ダンジョン探索を求めるプレイヤーには一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Rogue Wizards’ Review – A Turn-Based RPG with all the Loot
iOS版をキャンペーンクリアまで約25時間遊んだレビュー。6系統の魔法の中でも即時発動スペルが強いという実践的な助言、Diablo IIIに近い装備成長の仕組み、ガントレットモード、基本無料の課金形態の実態まで具体的に評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEインタビュー
Interview With Colin Day, Creator Of Rogue Wizards And Founder Of Spellbind Studios
Kickstarter期間中に、開発者のColin Day氏が本作の開発について語ったインタビュー。ランダム生成ゆえのバランス調整の難しさ、Diablo由来の「Den of Evil」などのオマージュ、町づくり要素とダンジョン探索を組み合わせた経緯(Erich Schaefer氏との構想から始まった)を明かしている。
出典:GameSkinny /
- NO IMAGEレビュー
Rogue Wizards Review - Dungeon Crawling Gets Strategic
1ターン1行動の仕組みのもとで、位置取りや敵の属性弱点、あえてターンを飛ばすといった判断が詰め将棋のような戦術性を生んでいると分析したPC版レビュー。装備の成長と上限の関係、店のアップグレードの仕組み、ストーリーのテーマについても触れている。
出典:TechRaptor /
レビューRogue Wizards Review
ローグライク愛好家の視点で書かれた辛口のPC版レビュー。ストーリーモード(約13時間)・ハードモード・ガントレットモードの違いを整理し、敵の見た目の使い回しや、武器・魔法の選択に深みが足りない点を具体的に指摘している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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