RollerCoaster Tycoon 3D


メディア
概要
『RollerCoaster Tycoon 3D』は、遊園地経営シミュレーション『RollerCoaster Tycoon』シリーズのニンテンドー3DS向け作品である。2012年にアタリから欧米で発売され、開発はn-Spaceが担当した。プレイヤーは遊園地を運営し、アトラクションや店舗の配置、来場者の満足度、収支を管理しながらパークを発展させる。シリーズの特徴であるオリジナルのジェットコースター設計にも対応しており、完成したコースターに乗車視点で乗り込める点は、3DSの立体視機能を生かした要素として打ち出された。目標を達成していくキャリアモードと、自由に建設できるサンドボックスモードを備えている。
シリーズは1999年にクリス・ソーヤーがPC向けに手がけた第1作から始まり、2004年にはFrontier Developments開発の『RollerCoaster Tycoon 3』で3D化された。本作はそうしたPCでの人気シリーズを携帯機向けに再構成した作品であり、名称は似ているがPC版『3』の移植ではない。
発売当時の評価は総じて厳しく、レビューではパークの規模や建設の自由度がPC版に比べて限られる点、タッチ操作やカメラまわりの扱いにくさ、処理面の不安定さなどが指摘された。携帯機で手軽に遊園地づくりを楽しめる点を評価する声もあったものの、シリーズのファンからはPC版の奥深さには及ばないと受け止められることが多かった。
記事
読むべき記事
レビューRollerCoaster Tycoon 3D Review
テーマパーク好きを自任する筆者のレビューです。価格設定ができないため経営要素が浅くなったこと、タッチ操作で道を引くと抜けが出ること、ズームを引くと施設が消える描画の問題、キャンペーン中に途中セーブできないことを具体的に挙げています。そのうえで、立体視で見るコースターと乗車視点だけは評価しています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
RollerCoaster Tycoon 3D is a lazy, featureless shell of its predecessors (review)
1999年のPC版初代と比べ、アトラクションの命名や配色変更、地形編集、研究開発、来場者情報、水系ライドなどが欠けていることを並べて批判しています。分かりにくいUIや、新たに加わったストーリーモードの薄さも指摘し、25/100という厳しい評価をつけています。
出典:GamesBeat (VentureBeat) /
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最終更新 2026-11-06
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