RPGツクール3
RPG Maker


メディア

概要
『RPGツクール 3』は、アスキーのRPG制作ソフト「ツクール」シリーズに属するPlayStation用ソフトで、家庭用ゲーム機上でオリジナルのロールプレイングゲームを作成できる作品である。プレイヤーはマップ、イベント、キャラクター、アイテム、戦闘バランスなどを自ら設定し、完成した作品をメモリーカードに保存して遊ぶことができる。制作したゲームを自分で遊ぶだけでなく、他人と共有する楽しみも想定されていた。
ツクールシリーズはパソコン向けの制作ツールを源流とし、スーパーファミコンでも展開されてきた。本作はその流れを受けてPlayStationへ移った家庭用タイトルの一つであり、プログラミングの知識がなくてもRPGを形にできるという敷居の低さを、より広い家庭用ユーザー層へ届ける役割を担った。北米では『RPG Maker』の題で発売され、海外でシリーズ名が知られるきっかけの一つにもなった。
評価としては、自由度の高さや、自分の物語を作れるという体験そのものが支持された一方、コントローラーでの入力や画面操作の煩雑さ、読み込みの多さ、メモリーカードの容量による制約など、家庭用機ゆえの不便さも指摘された。それでも本作をきっかけにゲーム制作へ関心を持ったユーザーは少なくなく、創作系ソフトの一作として語られることがある。
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読むべき記事
考察『ドラクエ7』を4分でクリアするために必要なのは『RPGツクール3』。お絵かきツール「アニメティカ」と「メモリーカード」による攻略の歴史
RTA in Japan 2019で披露された『ドラクエ7』4分クリアの仕組みを追った記事。『ヴァルキリープロファイル』のセーブ破損技が出発点で、PSのメモリーカードの仕様と、RPGツクール3付属のアニメティカがどう結びついたかを順を追って説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
RPGツクール3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
メモリーカードで容量問題を解決したこと、アニメティカ、サンプルゲームの出来などの評価点と、戦闘演出がやや淡白といった難点を整理したレビュー項目。家庭用ツクールで最も安定した良作と評価している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
藍 RPGツクール3
文字入力のつらさを避けるために短編から作り始め、計6本を完成させた体験記。メモリーカードのブロック数の増え方や、システムデータ容量の壁にぶつかった様子まで具体的に書いている。
出典:個人サイト / 藍 /
- NO IMAGEプレイ記
RPGツクール3の発売を振り返る
1997年の発売日に友人宅で初めて触れたときの思い出。三角屋根の家の描き方が分からなかったマップチップの話や、仲間内で演出を見せ合った創作活動を、当時の画面を交えて振り返っている。
出典:個人ブログ / TAT(こんどー) /
レビューRPG Maker Review
北米版RPG Maker(RPGツクール3)の発売当時のレビュー。ストーリーもグラフィックも自分で作る「ゲームを作るゲーム」をどう評価するかという問題に向き合い、RPG MakerとAnime Makerの2本立て構成と、制作作業の手間を検証している。
出典:RPGFan /
プレイ記キャリア形成のためにツクール系をかじっておく - Fix the Bits | あっぷり工房
中学時代のRPGツクール3、アニメティカ、かなでーる2での制作経験が、スイッチによる条件分岐の考え方を通じて、今のSEの仕事や趣味の原点になったと振り返る記事。メモリーカード15ブロックの制約の苦労にも触れている。
出典:はてなブログ / Fix the Bits /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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