RPGツクール2
RPG Tsukuuru 2


メディア

概要
『RPGツクール2』は、プレイヤー自身がロールプレイングゲームを制作できるコンストラクションソフトである。1996年にスーパーファミコン向けにアスキーから発売され、開発は空想科学が担当した。同機種で前年に発売された『RPGツクール SUPER DANTE』に続く家庭用ツクールシリーズの作品にあたる。マップ、イベント、キャラクター、モンスター、アイテムなどを組み合わせ、オリジナルのRPGを一本作り上げることができる。
パソコンで展開していた『RPGツクール』の流れを家庭用ゲーム機へ広げた時期の作品であり、パソコンを持たない層にもゲーム制作の楽しさを届ける役割を担った。前作から制作できる要素や表現の幅が広がったとされ、カートリッジの容量やセーブ領域という制約の中で、どこまで作り込めるかが遊び手の工夫のしどころとなった。衛星データ放送サービスのサテラビューとも関わりがあり、ツクール関連の企画が同サービスを通じて展開された。
当時の子どもや若いゲームファンにとって、自作RPGを友人同士で遊ばせ合う体験の入口となった作品として記憶されている。制作の自由度に対しては容量面の制約を指摘する声もあったが、後のシリーズ作品やインディーゲーム制作へ関心を広げるきっかけになったと振り返るユーザーも少なくない。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RPGツクール2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作『SUPER DANTE』から何が良くなったかを細かく整理したレビューです。キャラの等身アップ、マップチップの自動接続、ちょうどよいイベント容量、サテラビューでの素材・サンプルゲーム配信などを取り上げています。レベルが上がるほどバランス調整が難しくなる点や、サンプルゲームで詰む問題もまとめ、BGMを含めた完成度を高く評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察『作るのは難しい。でも楽しい』RPGツクール、RPGツクール2(SFC)
SFC版ツクール2作を実際に触り直し、コントローラーでの文字入力のつらさを画面付きで解説した記事です。設定値がそのままレベル倍で伸びて能力が偏っていく成長の仕組みや、固定値で必中になる魔法の特性、容量の厳しさも具体的に説明しています。そのうえで、ゲーム作りの楽しさを語っています。
出典:note / らぎくん /
プレイ記「RPGツクール2」ハルちん平成ゲーム史Reboot!51
作品の概要と、前作から良くなった点を振り返る記事です。小学生のころ友達と1本のソフトを回して共同でRPGを作ろうとし、魔法1つに30分かけてしまった思い出も具体的に書かれています。
出典:note / ハルちん@ジェンダーまぁ /
レビューRPGツクール2 【ゲーム備忘録】
当時の雑誌記事風の紹介に、実際のプレイ記録と感想を添えたページです。戦闘まわりの不満が減ったこと、敵の出現率を設定できるようになったこと、イベント容量が2倍以上になったことなど、前作からの改善点を整理しています。対応周辺機器や価格などのデータもまとまっています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
- NO IMAGE解説
RPG Tsukūru 2
サテラビュー対応カートリッジとしてのツクール2を解説したページです。8Mメモリーパックを使ったデータ配信の仕組みと、1996年4月〜1997年11月の配信期間を説明しています。『龍馬でゆく』『オーガニックストーン』『BSくれくれ猛レース』など、配信されたデータの一覧も載っています。
出典:The English Satellaview Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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