RPG Maker With


メディア
概要
『RPG Maker With』は、角川ゲームス/Gotcha Gotcha Games が展開する「RPGツクール」シリーズの一作で、2024年にNintendo Switch向けに発売された家庭用ゲーム機専用のRPG制作ツールである。シリーズ名のとおり、マップ作成・キャラクター設定・イベント処理・戦闘バランス調整といったRPG制作の一連の工程を、プログラミング知識なしに触れる形にまとめている点が位置づけの中心にある。
シリーズは1990年代からPC・コンシューマ両方で長く続いてきたが、本作はタイトルの「With」が示すとおり、制作物の共有と二次利用を前面に出した設計を採る。完成したゲームだけでなく、素材やマップといった制作途中の要素もオンラインで公開・利用できる仕組みを備え、他のユーザーが作った部品を取り込みながら自作を進められる。ゲームの公開・プレイ自体は無料で参加できる形が用意され、作る側と遊ぶ側の距離を縮めることが狙われている。
受容面では、据え置き機・携帯機の両用途で手軽に制作に取り組める点や、共有機能によってコミュニティが継続的に作品を投稿し続けている点が評価される一方、PC向けの「RPG Maker」系列と比べた機能面・操作面の制約を指摘する声もある。制作経験のない層の入口として語られることが多い作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
〔ツクウィズ〕投稿完了のお知らせ
作者はRPG MAKER WITHの第4回作品募集に、すごろく型のゲームを投稿しました。この記事では、その序盤を自分で実際にプレイしながら紹介しています。ショップ、所持数の上限、マスの種類、「見わたす」機能など、WITHで作った仕組みがゲームの中でどう動くかを画面写真付きで確かめられます。
出典:アナゴの寝床(個人ブログ / ana-gon) /
- NO IMAGE攻略
〔ツクウィズ〕未識別アイテムを作る
WITHには未識別アイテムの機能が標準でありません。この記事では、変数・乱数・スイッチ・コモンイベントを組み合わせて、ローグライク風の未識別アイテムを作る手順を画面写真付きで解説しています。呪われた装備や識別用アイテムの動作確認まで載っています。
出典:アナゴの寝床(個人ブログ / ana-gon) /
- NO IMAGE攻略
〔ツクウィズ〕アイテムの所持制限を作る
WITHでは1種類につき99個まで持てる仕様になっています。この記事では、変数とイベントを使って、難易度ごとに違う所持上限を作るやり方を紹介しています。第4回作品募集に向けた作品の設計の考え方も一緒に書かれています。
出典:アナゴの寝床(個人ブログ / ana-gon) /
読むべき記事
プレイ記いままでRPGツクールでゲームを作れた試しがないけど『RPG MAKER WITH』で今度こそ完成させる! オープニングイベント作りに挑戦したら、この世のすべてのゲームに感謝と敬意が湧いた
ツクールでゲームを完成させたことがないライターが、WITHでオープニングイベントを作った体験記です。フラグの管理やNPCの動かし方でつまずいた点を通して、ゲーム作りの手間と面白さを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: RPG Maker WITH (Nintendo Switch)
PC版のRPG Makerと比べると、家庭用のWITHは外部素材の取り込みや販売用の書き出しができません。レビューはそれを欠点とせず、『マリオメーカー』のような遊び場として捉え直し、制限があるからこそ手軽にJRPGを作れる良さを評価しています。
出典:Digitally Downloaded /
レビューRPG Maker WITH Review
PS版の発売に合わせたレビューです。メニュー構成、UI、マップ作り、イベント作りを順番に検証しています。チュートリアルがない点やコントローラーでの操作の難しさを指摘しつつ、既製マップの活用やキーボード接続を勧めています。
出典:Gaming Respawn /
開発秘話【ツクウィズ】8日目:アイテムを作ろう&アイテムをわたすイベントを設定しよう【RPG MAKER WITH】
ツクール初心者が毎日少しずつWITHでゲームを作る連載の1本です。NPCからアイテムを受け取るイベントを、コモンイベントで作るまでの試行錯誤を画面写真付きで記録しています。過去のツクール作品の解説が参考になることにも気づいています。
出典:note / 青井ハルヨシ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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