RPGツクールMV
RPG Maker MV


メディア
概要
『RPGツクールMV』は、KADOKAWA が展開する RPG 制作ツール「RPGツクール」シリーズの一作で、2015年12月に PC 向けに発売された。プログラミングの知識がなくてもマップ作成・イベント設定・戦闘構築を行える従来の設計を引き継ぎつつ、内部のスクリプト言語を Ruby ベースの RGSS から JavaScript へ移行した点が大きな転換となった。
シリーズは1990年代から続いており、前作『RPGツクールVX Ace』までは Windows 向けの実行ファイル出力が中心だった。MV では HTML5 技術を採用したことで、Windows・macOS に加えてスマートフォンやブラウザ向けの書き出しにも対応し、画面解像度の拡大やサイドビュー戦闘の標準搭載といった変更も加えられた。2020年には後継にあたる『RPGツクールMZ』が発売されている。
JavaScript ベースになったことで外部の開発者によるプラグイン公開が活発化し、戦闘システムや UI を大きく作り替える拡張が数多く配布された。この拡張性の高さはユーザーコミュニティでの評価としてしばしば挙げられる一方、標準素材をそのまま使った作品が見た目で似通りやすいことや、モバイル向け書き出し時の動作負荷については指摘も見られる。同人・インディー作品の制作基盤として広く使われたツールである。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
RPG Maker U2U’s New Steam Demo Lets You Create 2.5D RPG Maps and Transfer to Full Game; New Trailer Streaming Now
シリーズ最新作『RPG Maker U2U』の無料デモ(P2Dマップエディタ)がSteam Next Festで公開され、作成したマップは製品版へ引き継げる。デモはマップ編集に限定され、11月16日まで公開、マップ共有企画も併催される。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEニュース
New ‘RPG Maker U2U’ Lets Developers Create 2.5D RPGs Without Installing Unity
U2UのSteamページ公開に合わせ、8方向移動・階段や高低差のある立体マップ、100以上のプリセットマップ、Unity導入不要の単体配布などの仕様が明らかになった。イベントエディタやデータベースはMZ系の操作感を踏襲する。
出典:Noisy Pixel /
ニュースThe official pixel art tool, Tileset Builder, is here!
タイルセットやキャラクタースプライト制作に特化した公式ドット絵エディタ「Tileset Builder」が登場。オートタイルのプレビューやキャラのアニメ再生、プラグインによる機能拡張に対応する。
出典:RPG Maker Official(Gotcha Gotcha Games) /
ニュースNotice Regarding the Handling of Games, Save Data, and Assets from Unknown Sources
出所不明のゲーム・セーブデータ・素材を読み込まないよう公式が注意喚起。改ざんの可能性や不具合の恐れを挙げ、信頼できる配布元のみを使うこと、セーブは自分のプレイで作ったものを使うことを呼びかけている。
出典:RPG Maker Official(Gotcha Gotcha Games) /
ニュースRPG Maker forums are closing, nearly 15 years of knowledge and online culture are at risk of being wiped
公式フォーラムが新コミュニティ「RPG Maker Guild」へ移行する形で閉鎖され、既存フォーラムのアーカイブ提供予定はないと告知された。6月18日に読み取り専用化、12月11日に閉鎖予定で、制作者からは膨大な技術情報の消失を懸念する声が上がっている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEニュース
RPG Maker U2U Announced With New P2D Visual System and Unity Engine Support
3月に予告された新プロジェクトが『RPG Maker U2U』として正式発表。従来の見下ろし視点を保ちつつ奥行きと演出を加える新表示方式「P2D」と、直感的なマップエディタ、旧作2D素材の装飾利用が示された。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
攻略ゆるツクラーが選ぶ!RPGツクールMVにはないRPGツクールMZの機能22選
MV制作者の視点で、レイヤー編集・TPB戦闘・ピクチャ簡単設定・プラグインコマンド刷新などMZで追加された機能を重要度別に22項目整理した記事。MV資産のコンバートや素材流用の実務的な話題まで扱う。
出典:まったり自作ゲーム制作の館 / みなみよつば /
開発秘話本当に知りたい“怖さ”や“お金”の話──『クロックタワー』、『NightCry』河野一二三氏によるホラーゲーム制作のヒント解説──実況者ksonも登場の“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第二回
MV向け自作ゲームフェスの放送から、河野一二三氏が語る恐怖の設計思想(倒せない敵・理不尽さの意味)や2Dで怖さを出す工夫、少予算での個人開発の現実を抜粋した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略RPGツクールMZとMVの比較:今はどっちが買い?
MZの新機能をMV側でプラグイン等によりどこまで代替できるかを項目ごとに検証し、OS別・目的別の購入指針を提示している。素材資産の多さを理由にMVを所有する価値にも踏み込む。
出典:RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録 / munokura /
レビューREVIEW: RPG Maker MV
ゲームではなく制作ツールとしてMVを20時間使い込み、世界地図から町・ショップ・イベント設定まで何を自分で決める必要があるかを実体験で綴ったレビュー。チュートリアルが内蔵されない学習曲線にも触れる。
出典:oprainfall /
開発秘話実録!RPGツクールMVでビジュアルノベルを作る
MVでノベルゲーム的なUI(立ち絵、常時セーブ&ロード、バックログ、スキップ/オート)を組み上げるまでの手順と、描画レイヤーやメッセージ送りの不具合に対処した過程を記録した制作ログ。最後に専用エンジンとの使い分けも結論づける。
出典:note / プラ /
開発秘話RPGツクールMVで感動ものを作る。
MVで三部作を制作した個人作者による制作ブログ。実況動画の反応から導いた「プレイヤーがイライラする点/ワクワクする点」の整理、テストプレイの勘所、BGM遅延やアニメーション軽量化など実装面の工夫までを公開している。
出典:個人ブログ / kotonoha*(RPGツクールMVで感動ものを作る。) /
開発秘話「おもしろいゲームが売れないときはプロデューサーがヘボい」──『ケイオスリングス』、『ミリオンアーサー』、『鈴木爆発』安藤武博氏に実況者ksonが訊く、プロデュースのノウハウ “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第3回
同じくMVフェス放送から、安藤武博氏がプロデューサーの役割や「ウリを一言で言う」考え方、自作ゲームをどう人に広めるかを語った回を記事化したもの。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
RPG Maker MV (PC)
VX AceからのJavaScript移行とChromiumベース化という設計変更を軸に、マルチプラットフォーム出力の強みと、重い動作・低スペック環境での不安定さという弱点を採点付きで整理したレビュー。MZ登場後にMVを買う意味にも言及する。
出典:Christ Centered Gamer /
レビューRPG Maker MV - PC Review
RPG Maker 95以来のシリーズ経験者を含む複数ライターが、キャラクター生成器の強化、イベント検索の復活、解像度向上、JavaScript化などを歴代作と比較しながら論じた合評レビュー。
出典:Chalgyr's Game Room /
選び方RPGツクールMVとMZは両方買ってもいいという話
3Dダンジョンや成長システム系のプラグインはMVが強く、大容量プロジェクトやノベル系・SRPG系はMZが有利という使い分けを提示。加えて、MV所持を前提にした海外フォーラムの改変素材が豊富である点を具体例付きで紹介する。
出典:note / 柳川一夜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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