Sacred 2: Fallen Angel


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概要
『Sacred 2: Fallen Angel』は、ドイツのデベロッパー Ascaron Entertainment が開発し、2008年に PC 向けとして発売されたアクション RPG である。2004年の『Sacred』の続編にあたり、時系列上は前作より前の時代を描く。翌2009年には Xbox 360 と PlayStation 3 版も発売された。
本作の特徴は、継ぎ目のない広大なオープンワールドをシームレスに探索できる点にある。プレイヤーはセラフィムやドライアド、シャドウウォリアーといった複数のクラスから1体を選び、光と闇のいずれかの陣営に属してクエストを進める。得られる装備やスキルの組み合わせが多く、いわゆるハック&スラッシュ系タイトルとして反復プレイを前提とした作りになっている。オンラインでの協力プレイにも対応する。
評価は分かれた。世界の広さや作り込み、ビルドの自由度は肯定的に受け止められた一方、発売当初のバグやバランスの粗さ、UI やロード面の不便さは繰り返し指摘された。特にコンシューマ版は PC 版に比べ動作面の評価が低い。開発元の Ascaron はその後経営破綻し、シリーズ権利は Deep Silver へ移った。拡張版『Ice & Blood』を含め、現在も一部の愛好者によって語られる作品である。
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最新記事
ニュースSacred 2 Remaster: Noch mehr schlechte Nachrichten für die Fans
THQ Nordic側がSteamでSacred 2 Remasterの開発体制を縮小すると発表したことを伝える記事です。大きなシステム改修、コンソール版のマルチプレイ、新コンテンツやDLCは取りやめになり、今後はクエストのバグ修正とModding資料の整備に絞ると報じています。
出典:PC Games /
攻略【Sacred 2 Remaster】Dual-Wield Seraphim Build Complete Guide | From Skill Allocation by Level, Runes, to Enhancements
セラフィムの二刀流近接ビルドを、Lv100までのスキル取得順、ポイント配分、ルーン、各難易度で選ぶ強化(MOD)まで順を追って解説しています。主力のPelting Strikeの性質を軸に組み立てています。
出典:note / ちいうゆ /
攻略【Sacred 2 Remaster】Ice Elf (Glacial Thorns) Build Complete Guide | Skill Allocation by Level, Runes, and Enhancements
Switch版の発売を機に再開した筆者が、ハイエルフの氷魔法ビルドをLv100まで迷わず育てる手順をまとめています。スキル枠の取得時期が固定されているといった前提ルールから、ルーン投入の止めどころ、強化の選び方まで扱っています。
出典:note / ちいうゆ /
ニュースTHQ's Sacred 2 Remaster Is Finally Available For Switch, Includes All Expansions & Updates
THQ Nordicのショーケースで発表されたSacred 2 RemasterのNintendo Switch版が、拡張とアップデートをすべて含めて配信開始されたことを伝えています。
出典:Nintendo Life /
アプデSacred 2 Remaster - Patch 6
プレイヤー自身による鍛冶を行うインベントリ内の鍛冶画面、コントローラーでのポーションのクイックキャスト、操作ヒントの表示が追加されたほか、動物の毛皮表現や各種バグ修正も入った大型パッチの公式告知です。
出典:Steam / THQ Nordic公式 /
読むべき記事
レビューReview: Sacred 2: Fallen Angel
コンソール版の当時のレビューです。バグや技術的な粗が多いと認めたうえで、家庭用機に本格的なディアブロ系ハクスラがほとんどなかった時代に、ウィットと魅力で強く楽しませてくれた作品として評価しています。
出典:Destructoid /
批評Sacred 2: Remaster - An Inexcusably Terrible Mess (Review)
オリジナル版を高く評価していた筆者が、2025年のリマスターを、NPCが重複したり馬が滑るように動いたりする不具合が絶えない、許しがたい出来だと痛烈に批判するレビューです。
出典:The Jimquisition /
プレイ記日本の夏、ハクスラの夏~セイクリッド2感想~
Xbox 360の日本語版を40時間ほど遊んだ感想です。6種族の選び方、極端に小さい文字、進行不能になる小さなバグの回避方法、コンバットアーツを強化するとリチャージが延びるといった癖のある育成仕様を、実体験をもとに書いています。
出典:ゲームスペース宝島 アウトレット館のブログ /
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最終更新 2026-11-12
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