Sacred


メディア
概要
Sacred は 2004 年にドイツのスタジオ Ascaron が開発したアクション RPG(ハック&スラッシュ)である。北欧のような架空大陸アンカリアを舞台に、剣士・戦闘女魔術師・ウッドエルフ・グラディエーター・セラフィム・ヴァンパイアといった複数のキャラクタークラスから 1 つを選び、見下ろし視点で敵を薙ぎ倒しながら装備を集めていく。当時この分野は Diablo 系が事実上の基準となっていたが、Sacred はロード分割の少ない広大なシームレスマップと騎乗移動、クラスごとに大きく異なる固有スキル構成を打ち出し、独自色のある選択肢として位置づけられた。
発売当時のドイツを含む欧州 PC 市場では商業的に成功し、拡張版 Sacred: Underworld や、後年の Sacred 2 へと展開した。日本では欧州系 PC タイトルとしての紹介が中心で、国内での知名度は欧米に比べ限定的だったとされる。
評価は総じて好意的だったが、発売直後はバグやクエスト進行の不具合が多く報告され、複数回のパッチを経て安定したという経緯が語られることが多い。一方で探索の自由度、量の多いサイドクエスト、ヴァンパイアの変身など尖った要素は今日でも支持され、コミュニティによる MOD や有志パッチが長く続いた。ハック&スラッシュの多様化を担った作品として振り返られている。
記事
最新記事
ニュースTHQ's Sacred 2 Remaster Is Finally Available For Switch, Includes All Expansions & Updates
シリーズ2作目のリマスター版『Sacred 2 Remaster』が、THQ Nordic Showcaseでの告知を受けてNintendo Switchで配信を開始したと伝える記事。拡張と過去のアップデートをすべて収録した形での発売になる。
出典:Nintendo Life /
ニュースSacred 2 Remaster announced for Nintendo Switch
THQ Nordicが『Sacred 2 Remaster』のSwitch版を発表し、2026年8月11日の発売予定を明らかにした。2008年の原作が任天堂のハードで出るのは初めてで、グラフィックの刷新、戦闘の改良、新しいUI、コントローラー対応、全拡張の収録が特徴として挙げられている。
出典:Nintendo Everything /
ニュースSacred 2: Fallen Angel Remaster now available for Switch
THQ NordicとSparklingBit/Funaticsが、2025年11月にPS5・Xbox Series・PCで出たSacred 2リマスターのSwitch版を2026年8月11日に配信開始したと報じる記事。価格や物理版の扱い、全拡張・アップデート統合といった収録内容も整理されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューBeyond nostalgia: How the creators of Sacred are breathing new life into the 20-year-old series
初代Sacredの開発に関わった面々が在籍するSparklingBitの共同創業者らに取材し、初代の物語の後を継ぐ新作を16bitピクセルアートのパーティー制RPGとして作る理由、ノスタルジアに寄りかからない設計思想、資金調達とクラウドファンディングの位置づけを聞いた記事。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Sacred Review
ベテランのRPG評論家Desslockが2004年の発売時に書いたレビュー。オープンな世界、協力・対戦のマルチプレイ、クエストと戦闘のバランスの良さを評価する一方で、ハクスラの要である戦闘の手応えが弱い点を大きな欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューSacred 2: Fallen Angel - Remaster - Review
Xbox 360版Sacred 2を愛好していた筆者による、リマスター版への厳しい評価。家庭用版の協力プレイ非搭載、コントローラーで扱いにくい新UI、チュートリアル不足、改善を謳った戦闘やヒット判定の実感の乏しさなど、具体的な不満点を挙げている。
出典:Analog Stick Gaming /
レビューPC Review - 'Sacred'
2004年の発売当時に書かれた初代Sacredのレビュー。6種のキャラクター、26種のスキル、マナを使わずリチャージ式で運用するコンバットアーツとコンボ、装備やルーン交換の仕組みなど、システムの手触りを具体的に解説している。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Sacred Underworld Review
公式拡張『Sacred Underworld』のレビュー。高レベル向けの続きの物語、レベル25以上のキャラの引き継ぎ、新キャラ2人、難易度の上昇などを紹介し、本編の長所も短所もそのまま引き継いだ「同じものの強化版」と評価している。
出典:GameSpot /
回顧Sacred - Retro Reflections
初代Sacredを後年に振り返った回顧記事。ありがちな筋書きながら探索と戦闘に没頭させる作りであること、2D背景+3Dモデルの描き込み、リチャージ制のコンバットアーツとルーン育成、スキルの重要性などを整理して評価している。
出典:Chalgyr's Game Room /
レビューSacred 2 Remaster
シリーズ経験者がリマスターを新鮮な目で評価しつつ、Steam Deckでの実測設定(フレーム上限・消費電力・温度・バッテリー持ち)まで示したレビュー。視覚面の底上げは控えめで、クリック判定の癖など当時からの難点も残ると指摘している。
出典:Steam Deck HQ /
プレイ記セイクリッド2 1年以上は余裕で遊べる 超名作ハクスラ ある欠点を除けば
Diablo系ハクスラ好きの個人ブロガーがPS3版セイクリッド2を実際に遊び切った感想記事。6人の主人公から選び、善悪どちらの道も選べる自由度の高い構造やクリア後のやり込み量を評価しつつ、長く語られてきた欠点にも触れている。
出典:個人ブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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