サガ3時空の覇者 Shadow or Light
SaGa 3: Jikuu no Hasha - Shadow or Light


メディア
概要
『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』は、1991年にゲームボーイで発売された『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を、ニンテンドーDS向けにリメイクした作品である。2011年にスクウェア・エニックスから発売され、開発はラクジンが担当した。2009年の『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』に続く、ゲームボーイ版サガシリーズのDSリメイク第2弾にあたる。
原作は、初期サガ作品の中でも異色の一本として知られる。シリーズ生みの親である河津秋敏が中心となった前2作とは異なる体制で制作され、経験値によるレベルアップなど、より一般的なRPGに近いシステムを採用した。時空を移動しながら世界の危機に立ち向かう物語が特徴である。リメイク版はグラフィックを3D化し、DSの2画面を活用した表示に一新した。あわせて、システムの再構築や新たな要素を加え、原作の骨格を保ちつつ現代向けに遊びやすく再構成している。
日本国内のみで発売され、海外展開はされていない。原作に思い入れのあるファンからは、懐かしい世界観やBGMのアレンジを評価する声がある。一方で、原作からの変更点やシステム面の調整については好みが分かれる意見も見られる。ゲームボーイ時代のサガ作品をまとめて振り返る流れの一端を担った作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
インタビュー『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』SPECIAL INTERVIEW TRAILER
サガシリーズのディレクター河津秋敏氏と、本作プロデューサーの三浦宏之氏が、ゲーム画面を見せながら『サガ3 SoL』の魅力を語るスクウェア・エニックス公式のインタビュー映像。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
- NO IMAGEレビュー
サガ3 SoL クリア感想
約43時間かけてクリアした筆者が、ボリューム・難易度・システムなどを項目ごとにA〜Eで評価。GB版からの変更点(レベル制から熟練度制へ、武器の回数制とリチャージ、シンボルエンカウント化、タイムズ・ギア)を具体的に整理している。
出典:暇つぶしブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
SaGa 3 DS - Shadow or Light - Staff Review
Final Fantasy Legend IIIに懐疑的だった筆者が、30本のフリーシナリオで深まったキャラクター描写と、河津作品の要素を組み合わせた新しい成長システムを評価したスタッフレビュー。粗筋の穴や、終盤の武器の修理費が高すぎる点も指摘している。
出典:RPGamer /
プレイ記サガ3時空の覇者 Shadow or Light クリアしました
約33時間でクリアした筆者が、良作だった旧作を「サガ」らしく作り直したリメイクとして高く評価。後半に役立つスキル、種族の育て方、体術やフレアの強さ、聖剣の扱いへの疑問などを実体験から具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
レビューIMPORT REVIEW: SaGa 3: Jikuu no Hasha - Shadow or Light
日本版を輸入してクリアまで遊んだ筆者が、原作の戦闘システムを捨ててSaGa 2寄りの能力値成長に作り替えた点や、ワールドマップが一本道になった点を解説。日本語が読めない人にとってどこまで遊びやすいかも検証している。
出典:oprainfall /
レビューサガ3時空の覇者 Shadow or Light
GB版を好きだった筆者による発売直後のレビュー。行動するたびに能力値がすぐ上がる仕組み、技ごとに参照する能力値が違う武器、仕様が変わったチェーンエンカウント、種族による育成の違い、キャラデザインやステスロスの変化などを細かく分析している。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
レビューSaGa 3: Jikuu no Hasha - Shadow or Light
GB版サガ3が河津氏の手を離れて普通のRPGになった経緯を振り返り、Racjinによるリメイクで能力値のランダム成長、武器の消耗、閃きといったシリーズの定番要素がどう戻ってきたかと、その功罪を論じた長めのレビュー。
出典:RPGreats /
- NO IMAGEレビュー
SaGa 3: Jikuu no Hasha - Shadow or Light - My Reviews
原作とリメイクの位置づけを押さえた上で、敵が順番待ちで戦闘に加わるエンカウント方式や戦闘の流れ、プレイ時間(24〜48時間)、周回要素までを項目ごとに採点した個人レビュー(総合8.5/10)。
出典:My Reviews / Jeremy Gallen /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

































