アンリミテッド:サガ
Unlimited SaGa


メディア

概要
『アンリミテッド:サガ』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2002年にプレイステーション2向けに発売したRPGで、『サガ』シリーズの一作である。シリーズ生みの親である河津秋敏が手がけ、音楽は浜渦正志が担当した。「七大驚異」の伝承が残る世界を舞台に、境遇の異なる7人の主人公から1人を選んで冒険を進める。
本作は、シリーズが掲げてきた自由度の高い作りと独自システムへの挑戦を、さらに先鋭化させた作品として知られる。移動はボードゲームのようにマス目を進む形式で、戦闘や各種判定はスロットのような「リール」によって決まる。2D表現を生かした独特のビジュアルも特徴だ。一方で、ゲーム内での説明が少なく、仕組みを理解するには説明書や攻略情報に頼る部分が大きかった。
発売当時は、システムの難解さや取っつきにくさから戸惑うプレイヤーが多く、厳しい評価も少なくなかった。シリーズの中でも賛否が大きく分かれる作品とされている。しかし、システムを理解したプレイヤーからは、戦略性の高い戦闘や楽曲の評価が高い。根強いファン層を持つ作品として、現在も語られ続けている。
記事
最新記事
批評『ロマンシング サガ3』まさかのフルリメイク発表 残る未リメイクはついに"あの作品"だけに
2026年9月のNintendo Directで『ロマサガ3 デスティニーユナイテッド』が発表されたことを受けて書かれた記事。サガシリーズで現行機に移植・リメイクされた作品を一覧にまとめ、まだ対応していないのが実質『アンリミテッド:サガ』1本だけになったと指摘している。
出典:note / ユマ /
プレイ記愛しいクソゲー「アンリミテッド:サガ」の話
当時途中で投げた中年プレイヤーの回想。世界観・キャラデザ・BGM・水彩調の戦闘演出は高く評価する一方、育成や説明不足には不満をぶつけている。そのうえで本作を「ゲームマスターがいないTRPG」と見ればいい、という見方を自分の言葉で示している。
出典:はてなブログ / はぐれの徒然なるままに(仮) /
読むべき記事
考察サガシリーズの異端児『アンリミテッド:サガ』はいかに酷評され、いかにその評価を覆したのか? 想像を絶するやり込みプレイヤーとともに歩んできた17年の歴史を振り返る
発売当初に酷評された本作が、攻略本『解体真書』、解析サイト、2ちゃんねるでのLPダメージ計算式の解明、RTA走者などを通じてどう再評価されていったかを、17年分のプレイヤー史としてたどる長編記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Unlimited SaGa and the Perils of Akitoshi Kawazu
シリーズの近年の復興と海外での受け止められ方から説き起こす批評。『ワイルドカード』などの前史や、当時の河津秋敏氏がスクウェアで持っていた立場を踏まえ、本作がシリーズの仕組みをどう覆したかを注釈つきで長く論じている。
出典:Ogre Run /
- NO IMAGEレビュー
Unlimited SaGa
リール(スロット)による判定、ボードゲーム風の探索、パネル成長といった独特のシステムを一つずつ解説し、どこがプレイヤーを苛立たせ、どこに魅力があるのかを公平に評価したレトロ作品のレビュー。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー【アンリミテッド:サガ】7周クリア感想
主人公7人すべてをクリアしたプレイヤーが、音楽(浜渦正志氏の曲の推し)、シナリオ、主人公ごとの難易度の差などを項目ごとに具体的に語る感想記事。
出典:note / ラナ /
- NO IMAGEプレイ記
Unlimited Saga
難しいとされるマイス編とアーミック編を中心に、システムを解説しながら進める英語の実況プレイ(スクリーンショット形式)のアーカイブ。主人公7人の特徴や、最初はヴェントを選ぶのがおすすめといった入門向けの情報も載っている。
出典:Something Awful LP Archive /
映像アンリミテッド:サガ - RTA in Japan Winter 2022
RTA in Japan Winter 2022で行われたアーミック編のRTA。走者のさくさく氏のプレイに、ありくい氏が解説をつけている。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGE入門
A new look at Unlimited Saga.
発売当時に遊んだ書き手による振り返りレビュー。ショップで買い物を続けると品揃えが更新される、パネルのランダム性を受け入れる、斧と槍のスキル習得を狙う、といった実践的な攻略のコツも添えている。
出典:Kashell Triumph's Game Reviews /
プレイ記回想録「アンリミテッド:サガ」:400ターンかけて登った塔の宝が木っ端微塵に爆発した話 #サガ30周年
説明不足やリール式戦闘のせいで長くクソゲー扱いされてきた本作を紹介しつつ、400ターンかけて塔を登った末に宝が爆発したという強烈な体験を語る回想記。
出典:note / ノンジャンル人生(一期崎火雀) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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