ロマンシング サ・ガ2
Romancing SaGa 2


メディア
概要
『ロマンシング サ・ガ2』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1993年にスーパーファミコン向けに発売したRPGで、サガシリーズの一作である。皇帝が代替わりしながら帝国を発展させていく「世代交代」と「年代ジャンプ」を軸に据え、プレイヤーは一人の主人公ではなく、七英雄に対抗する帝国そのものの歩みを追っていく構成になっている。戦闘中に技を閃く「閃き」システム、経験値ではなく戦闘ごとに能力が伸びる成長方式、戦う敵の数に応じて敵が強くなる仕組みなど、当時の国産RPGの定型から外れた設計が数多く採り入れられた。
開発は河津秋敏がディレクターを務め、ゲームボーイの『魔界塔士Sa・Ga』から続く実験的な作風をスーパーファミコンの規模で展開した作品にあたる。伊藤賢治による楽曲、とりわけ戦闘曲は後年まで繰り返し編曲・演奏され、シリーズを代表する音楽として知られる。
自由度の高さと取り返しのつかない選択が同居する作風から、発売当時も評価は一枚岩ではなかったが、繰り返し遊ぶほど理解が深まるゲーム性を支持する層に長く愛され続けている。2016年のリマスター、2024年のリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』など複数回の移植・再構築が行われ、シリーズの入口として挙げられることも多い。
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最新記事
ニュース山手線を巡る周遊型リアル謎解きゲーム『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 円環のにゃにゃ英雄 powered by Catrip山手線』
スクウェア・エニックスが、プレイヤーが皇帝となって山手線沿線の7駅(新宿・新大久保・池袋・上野・品川・五反田・恵比寿など)を巡り七英雄に挑む周遊型リアル謎解きゲームを2026年10月16日に発売。価格3,300円、所要約4時間以上で、内回り・外回りどちらからでも進められるフリーシナリオ形式。キット不要で遊べる無料の「始まりの謎」も公開され、JRE WALLET連携の沿線クーポンや七英雄の猫デジタル御朱印が付く。
出典:SQUARE ENIX(PR TIMES 公式リリース) /
ニュースRomancing SaGa 3: Destinies United announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, and PC
Nintendo Directで『ロマンシング サ・ガ3』のフル3Dリメイク『Romancing SaGa 3: Destinies United』が発表され、2027年2月16日に5機種で発売予定。主人公8人・仲間20人超、フリーフォームシナリオ、タイムライン制バトル、United Attacks、3段階の難易度、伊藤賢治監修のアレンジ曲と日英フルボイスを備える。
出典:Gematsu /
ニュースSaGa Series is Now Available on GOG
『ロマンシング サ・ガ2』を含むサガシリーズ4作(ロマサガ2/ロマサガ3/SaGa Frontier Remastered/サガ スカーレット グレイス 緋色の野望)がGOGで配信開始され、5月4日まで割引が実施された。リメイクの『リベンジオブザセブン』はGOG対象外で、従来どおりSteam・各コンソールでの配信が続く。
出典:Final Weapon /
読むべき記事
開発秘話なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】
1992年頃の企画書、開発資料、小林智美によるキャラクターラフ、方眼紙のマップなど現物を前に河津秋敏が語る長編インタビュー。皇帝が代々帝位を受け継ぐ「継承」がそもそもシステム発想から生まれたこと、恵比寿移転と七福神の連想から敵を7人にし駅名をもじって命名したこと、小泉今日治発案の「閃き」とその調整の苦労、TRPG的に「システムからドラマを作る」という設計思想が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven Review
Ben Loveによる総合95点のレビュー。3D化による世界の規模拡大、伊藤賢治のオーケストラ編曲、非線形進行による周回ごとの体験差、七英雄の背景を描く「Memories」、閃き表示や「Chronicles」メニューによる不透明さの解消を高く評価しつつ、一部クエストの分かりにくさや世代交代で並行クエストの進行を失う点を欠点として挙げる。
出典:RPGFan /
考察『ロマサガ2』の醍醐味、“皇帝継承”システムはリメイク版でさらに進化していた。『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』で味わえるのは、「自分の行動がすべて数千年後の勝利に繋がる」ロマン溢れるRPG
ライターfabが「伝承法」による皇帝継承を軸に本作の面白さを解説。年代ジャンプで十数年〜百年単位の時間が流れ、閃いた技や陣形が次代に引き継がれることで、通常の戦闘すら未来への投資になるという構造を説明し、他のRPGでは味わえない歴史の積み重ねの体験として位置づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『ロマサガ2』を20分でクリアしたとき、ゲーム内部ではなにが起きているのか? “約0.0167秒”以内のリセット技を実機でやり遂げる狂気のRTAを解説
ライターもかが、スーパーファミコン版を約20分でクリアするRTAの中核「サブフレームリセット」を内部処理から解説。1バイトずつカートリッジに書き込まれるセーブの途中でリセットし、装備の配置でチェックサムを通しつつ不正データを作り、メモリを侵食してエンディングのフラグを直接起動させるまでの流れを追う。通常プレイ約3時間からの短縮の段階も示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
プロデューサー田付信一へのインタビュー。小林智美のイラストとドット絵を土台に3D化前提で再構成した方針、『聖剣伝説3』の5.5〜6頭身から6.5〜7頭身へ寄せる「サガナイズ」、宮廷魔術士やシティシーフの現代化、あえて原作の雰囲気を残した軍師、最も時間をかけたロックブーケとボクオーンの調整などが具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューRomancing SaGa 2 producer talks about making the remake more approachable
Lucas Whiteによる田付信一プロデューサーへのインタビュー。2021年に開発が正式開始しサガチームと『聖剣伝説3』リメイクのチームが合流したこと、原作で隠されていた情報をチュートリアルで段階的に開示する設計、戦闘数で敵の種類が変わる原作のバトルランクを廃しエリア固定+イベント達成数と勝利数で強さが上がる方式にした判断、継承争いで放置すると国が自動崩壊する仕様の見直し、体験版のセーブ引き継ぎの狙いが語られる。
出典:Shacknews /
プレイ記【ロマサガ2 リメイク】『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』を世界最速でプレイしてみたら、ちゃんと原作への愛を感じた。それはそれとしてみんな美男美女すぎる
直前に原作をクリアしたライター・ジスロマによる発売前先行プレイ記。低頭身のドット絵からリアル頭身+ボイスになったギャップを楽しみつつ、閃きの可視化・行動順のタイムライン・弱点表示・JP/WPのBP統合といった現代化と、Overdriveゲージによる連携、3Dフィールドでの先制と陣形崩れなど原作の再現を具体的に挙げ、アバロンの宿屋の台詞が残っている点に原作愛を見る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven (Switch) - A Remake That's Equally Intriguing & Underwhelming
George Yangによる6/10のレビュー。攻略順を選べるオープンエンドな構成、世代交代、使って伸びるスキル習得、難易度選択や戦闘後全回復といった遊びやすさを評価する一方、キャラクターの個性の薄さ、戦略性に乏しいと感じられた戦闘、Switch版の長いロードと不安定なフレームレートを欠点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven Interview – Shinichi Tatsuke
田付信一プロデューサーが、世代ごとに主人公が替わる継承システムを魅力として残した判断と、そのためにプレイヤー自身の意思で退位できる仕組みを新たに加えたこと、現代的なターン制とタイムライン表示・弱点可視化への再構築、チュートリアル強化による新規層への配慮を語る。トレンドより遊びの面白さを優先する姿勢も述べられる。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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