サムライウエスタン 活劇侍道
Samurai Western


メディア

概要
『サムライウエスタン 活劇侍道』は、アクワイアが開発し、2005年に日本で発売されたプレイステーション2用のアクションゲームである。同社の『侍道』シリーズから派生した作品で、北米ではアトラスが『Samurai Western』のタイトルで発売した。刀を携えた日本の侍が西部開拓時代のアメリカへ渡るという、時代劇と西部劇を組み合わせた設定が最大の特徴である。
本編の『侍道』は、選択によって物語が分岐する自由度の高さや、時代劇らしい雰囲気を重視したシリーズである。一方、本作はアクション性に重心を移し、銃を構えた無法者たちを相手に、弾丸をかわして斬り込む爽快感を前面に押し出している。主人公の桐生権次郎が荒野の町で悪党と戦う物語は、往年のマカロニ・ウエスタンや娯楽時代劇を思わせる大仰な演出で描かれ、全体に陽気でB級映画的な味わいがある。
評価は賛否が分かれた。発想のユニークさや、侍と西部劇という取り合わせの面白さは好意的に受け止められた。その反面、単調になりがちな戦闘やボリュームの少なさを指摘する声も見られた。シリーズの中では異色の外伝的位置づけにあり、奇抜な設定を楽しむ作品として一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
批評Season 1: PS2 character action games, Episode 3: Samurai Western (2005)
『用心棒』と『荒野の用心棒』を下敷きにした作品として本作を読み解く批評です。低予算ながら作り込まれた映像演出やサウンド、声優陣を評価しつつ、ゲームプレイの流れと粗い部分も検証しています。
出典:Analogue Noise /
- NO IMAGE開発秘話
PS2用ソフト-サムライウエスタン~活劇侍道の開発会社サイトです
発売前の開発日記で、ゲームデザインを担当したプランナーが本作を書いています。侍道・侍道2の「読み合い」を重視したチャンバラを残しつつ、銃弾をかわす超人的なアクションへどう寄せていったかという企画の考え方が語られています。
出典:アクワイア公式サイト /
レビュー『サムライウエスタン 活劇侍道』の感想
侍道シリーズのファンが、本作のシリーズ内での位置づけを整理しています。マルチエンディングからシナリオ一本道・ステージクリア制に変わった点、刀と銃を新旧の価値観に重ねた王道の物語、豪次郎や乱堂など登場人物の魅力を、自分のプレイ体験をもとに語っています。
出典:大石屋 ~平須CAMP21・環境美化・狩猟活動~(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】サムライウエスタン 活劇侍道 レビュー(評価)
プレイヤーが投稿した多数のレビューを、項目ごとの得点分布や中央値とあわせてまとめたページです。良い点・悪い点の具体的な指摘に加え、難易度やプレイ時間の目安も確認できます。
出典:PS2 mk2(ユーザー投稿レビューサイト) /
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最終更新 2026-11-07
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