San Francisco Rush: Extreme Racing


メディア

概要
『San Francisco Rush: Extreme Racing』は、アタリゲームズが開発し1996年にアーケードで稼働したレースゲームである。サンフランシスコの街並みをモチーフにしたコースを舞台に、急な坂道を利用した大ジャンプや派手なクラッシュを特徴とする。現実的な挙動よりも爽快感を重視したアーケードらしい作りが持ち味である。
当時のアーケード業界では3Dポリゴンによるレースゲームが盛んで、本作もその潮流の中で登場した。基板には3dfx系のグラフィックス技術が用いられたとされる。1997年にはNINTENDO64版とプレイステーション版が発売された。家庭用版ではコース内に隠された近道や秘密の要素が探索の楽しみとして加えられている。その後、アルカトラズ島のコースを加えた改良版『San Francisco Rush: The Rock』や、続編『Rush 2: Extreme Racing USA』、近未来を舞台にした『San Francisco Rush 2049』が展開され、シリーズ化した。
評価面では、豪快なジャンプや随所に仕込まれたショートカットを探す遊びが好意的に受け止められた。一方で、家庭用移植版のフレームレートや独特の操作感については賛否が見られた。現在ではRushシリーズの出発点として、90年代アーケードレースを懐かしむファンの間で語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
映像The San Francisco Rush Series Comes Home: Looking Back On The Trilogy (Feel The Rush Part 1)
N64版の本作からドリームキャストまで、家庭用の『Rush』3作を批評的に振り返る動画。それぞれの作品を今遊ぶ価値があるか、今の目で見てどう評価できるかを検証している。シリーズの流れのなかで、出発点となった本作がどこに位置づけられるかが分かる。
出典:YouTube / under10hours /
- NO IMAGEレビュー
San Francisco Rush Review
N64版を当時評価したレビュー。『Hard Drivin'』の流れをくむ物理挙動、アーケード版にアップデート版『The Rock』のコースと隠しキー・追加車両を加えた内容、細かいレース設定、振動パックの独自の使い方を具体的に取り上げている。総評は「優れたアーケード作品のまずまずの移植」で、BGMを最大の弱点としている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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