Sandustry


メディア
概要
『Sandustry サンダストリー』は、スウェーデンの個人開発者Lantto Gamesが開発し、『Manor Lords』の販売元として知られるHooded Horseがパブリッシャーを務める2Dの工場自動化サンドボックスである。舞台は滅びた文明の痕跡が残る惑星PX-47だ。プレイヤーは金の工場を建てる任務を受けた異星生物として、地中を探索する。世界はピクセル単位で資源化されており、砂や液体には物理演算がはたらく。プレイヤーはその破壊可能な地形でコンベアや選別装置を組み合わせ、生産ラインを広げていく。
本作はitch.ioでのブラウザ版公開を経て、2025年1月にSteamで体験版が配信され、高い評価を得た。早期アクセス版は2026年8月13日(日本時間14日)にSteam、GOG、Microsoft Storeで配信が始まり、PC Game Passにも提供された。日本語にも対応している。海外メディアでは、『Factorio』の自動化と『Terraria』の2D世界を組み合わせた作品として紹介されることが多い。
発売から約1週間で10万本以上を売り上げ、Steamのユーザーレビューでは97%が好評の「圧倒的に好評」を得ている。一方で、学習曲線があり、計画と試行錯誤が求められるとの指摘もある。9月までに不具合修正や快適性改善のアップデートが重ねられ、最初の大型コンテンツアップデートは準備中とされる。早期アクセス期間は約1年が予定されている。
記事
最新記事
アプデSandustry - Update #5 - Orbital Delivery, Snow Biome and Silica Extraction
早期アクセス開始後、初めての本格的なコンテンツパッチ(v0.6.0)です。Tier 7「Orbital Delivery」の生産チェーン、雪山バイオーム、新しい研究ノード・元素・パズル・クリーチャーが加わりました。あわせてパフォーマンス改善、UIの全面刷新、フィルター仕様の整理も行われ、既存のセーブデータは引き継げると説明されています。
出典:Steam / Sandustry公式 /
攻略Sandustry攻略:知っておきたい・詰まりやすいポイント
溶岩エリアへ進むには亀裂岩を壊せばよいことや、Rキーでフィルターを縦置きできることなど、多くの人が詰まる点を実際のスクリーンショット付きで解説しています。通常ランチャーとV.2ランチャーの飛距離も自分で計測しています。
出典:オルコハリン(個人ブログ) /
攻略【Sandustry サンダストリー】攻略ガイド│溶岩の取り扱いや自動発電など、後半のシステムと小技をゆるく解説
ホットバーやラジアルメニューといった基本操作から、溶岩の扱い方、ヴォルトブラブや水蒸気を使った発電の自動化、オーリクサイトやヴォイド系素材の作り方・使い道まで、後半のシステムを順に解説しています。
出典:ヤマネコのゲーム&読書航海記(はてなブログ) /
プレイ記Sandustry @ 2026-08-18
早期アクセスで遊べる内容を約10時間で一通りクリアした時点の感想です。最初は一本道で単調だと感じた工業要素が、Tierが解放されるごとに作者の狙いだと分かってきたという評価の変化を書いています。
出典:note / ossan /
レビューSandustry review
元Rock Paper Shotgun・PC Gamerの編集責任者が、一晩中やめられなかった体験を起点に本作を評しています。全ピクセルを物理演算する仕組みが「単調な作業」を意味のある作業に変えている点を、設計の観点から高く評価しています。
出典:Jank /
ニュースピクセル単位で物理演算がはたらく2D工場ゲーム『Sandustry サンダストリー』が本日8月14日にSteamで早期アクセス開始。砂粒や雪の結晶などのピクセル資源を物理と科学で活用し自動化
Hooded Horseが手がけるLantto Games開発の本作が、日本語対応でSteamの早期アクセスを始めたことを伝えています。氷・水・蒸気・砂が互いに反応するピクセル物理を使って金を採る基本ループと、ローンチ時の割引も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略『Sandustry』序盤攻略メモ|最初にやること・金の作り方・振動コンベアとフィルターの使い方
砂を掘る、濡れた砂を作る、振動コンベアで金を分ける、集金タイルに納める、研究を進める、という序盤の流れを手順どおりに解説しています。ベルトが水を通さないことやランチャーでの上方向輸送など、つまずきやすい仕様もまとめています。
出典:ゲーム開拓録(tahalog) /
読むべき記事
攻略【Sandustry】最新版攻略ガイド・クリアまでの全工程画像付き解説!アップグレード優先度・水,砂,土,電気の作り方・自動化・ヴォイドの使い方・フラクサイト稼ぎ
砂から金、種、アメテリス、フロリノル、オーリクサイトを経てオーラ抽出機に至るクリアまでの生産チェーン全体を、工程ごとに大量のスクリーンショット付きで解説しています。研究・アップグレードの優先度、洞窟探索、水の作り方、クリア後のやり込みまで網羅しています。
出典:なのゲームズ(ds-can.com) /
レビュー【Sandustry サンダストリー】プレイレビュー│2D自動化工場サンドボックスがすでに時間泥棒すぎる!あらゆる資源から金を抽出せよ
試行錯誤して生産ラインがつながったときの喜びを中心に、本作のハマりやすさを実際のプレイ画面とともに伝えています。後半ほど説明が減って理解が試される点を不満として挙げ、公式Wikiを併用するよう勧めています。
出典:ヤマネコのゲーム&読書航海記(はてなブログ) /
批評Factory Sim Sandustry Is Exploding On Steam, And I Can See Why
ベテランPCゲームライターのJohn Walkerが、本作をインクリメンタルゲームと工場シムのちょうど中間にある実験として読み解いています。手軽な成長の気持ちよさと、自作の機械で効率を上げる面白さを両立させた導入の上手さを評価しています。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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