Sang-Froid: Tales of Werewolves


メディア
概要
『Sang-Froid: Tales of Werewolves』は、カナダ・ケベック州のインディースタジオArtifice Studioが開発し、2013年にPC向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは夜が訪れる前に罠を仕掛け、迫りくる人狼などの魔物を迎え撃つ。準備段階で罠の配置や資金の配分を計画し、夜の戦闘では銃や斧を手に自ら戦うという、タワーディフェンスと三人称アクションを組み合わせた構成が特徴だ。
舞台は19世紀半ばのカナダ、ローワー・カナダ(現在のケベック)の雪深い森である。アイルランド系の兄弟が家族を守るため、悪魔の手先である人狼たちに立ち向かう物語が描かれる。フランス系カナダ人の民間伝承や怪談を下敷きにしており、当時の開拓地の生活感や土着の伝説を取り込んだ世界観は、ほかのゲームではあまり見られない題材として注目された。
商業的には小規模な作品だが、罠の組み合わせを試行錯誤する戦略性と緊張感のある夜の防衛戦がプレイヤーから評価され、Steamでは好意的なレビューが多く集まっている。一方で、操作性の粗さや難易度の高さ、演出面の簡素さを指摘する声もある。独自の題材と手応えのあるゲーム性を備えた隠れた良作として、コアなファンの間で語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Sang-Froid: Un conte de loups-garous
モントリオール大学の研究室LUDOVが、Artifice Studio代表のYan Pepinを招いた講演の報告記事です。公的助成が得られず台所で始まった開発、2年の予定が4年以上かかったこと、Steam Greenlight初期の5作に選ばれた経緯、作家Bryan Perroとの共同脚本、ケベック民話を取り込んだ狙いがまとめられています。
出典:LUDOV(モントリオール大学) /
- NO IMAGEインタビュー
La conception narrative de Sang-Froid: un conte de loups-garous et l'intégration du folklore Québécois 2/3
共同発案者Louis-Félix Cauchonへの長いインタビューです。人狼狩りとタワーディフェンスを組み合わせた発想が大学院の課程から生まれた経緯と、ケベック民話を物語に組み込んだ方法を詳しく語っています。
出典:Geeks and Com' /
- NO IMAGEレビュー
Sang-Froid: Tales of Werewolves Review
Nathan Meunierによる発売時のレビューで、評価は7.5点です。超自然的な舞台設定と、罠を張る準備とアクションの組み合わせ、それをつなぐRPG要素を高く評価する一方、近接戦闘の浅さと一部の見た目の粗さを短所に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューSang Froid: Tales of Werewolves [Review]
恐怖ゲージやスタミナを管理しながら戦う仕組みと、地図を見て罠を配置する計画の重要さを、実際のプレイ感覚とともに詳しく解説したレビューです。1850年代ケベックの雰囲気を伝える民謡調の音楽も魅力として挙げています。
出典:Mash Those Buttons /
- NO IMAGEインタビュー
Sang-Froid - Tales of Werewolves
Steam Greenlightを通過した直後のArtifice Studioへの書面インタビューです。6人の小さなチームで約3年半かけて開発した経緯、オキャロル兄弟と呪われた妹ジョゼフィーヌの物語、キャラクターの着想について開発者が答えています。
出典:Small Dev Talk /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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