Satellite Reign


メディア
概要
『Satellite Reign』は、オーストラリアのインディースタジオ5 Lives Studiosが開発し、2015年にPC向けに発売したリアルタイムタクティクスである。巨大企業が支配するサイバーパンク都市を舞台に、プレイヤーはソルジャー、サポート、ハッカー、インフィルトレーターという役割の異なる4人のエージェントを操り、施設への潜入や破壊工作、市民の拉致といった任務を通じて勢力を拡大していく。街はオープンワールドとして構成され、正面突破だけでなく、ハッキングや買収、隠密行動など複数の攻略手段を選べる点が特徴とされる。
開発を率いたのは、ブルフロッグ時代に『Syndicate Wars』の開発に携わったマイク・ディスケットである。本作は『シンジケート』シリーズの精神的後継作として構想され、2013年にKickstarterで資金を募り、目標額を大きく上回る支援を集めて開発が進められた。往年の名作への敬意を前面に出したプロジェクトとして注目を集めた。
発売後は、雨に濡れたネオン街の雰囲気や、自由度の高い潜入プレイが好意的に受け止められた。一方で、敵AIの挙動や終盤の展開の単調さ、ミッション構成の物足りなさを指摘する声もあり、評価は概ね良好ながら賛否を含むものとなっている。『シンジケート』の系譜を受け継ぐ作品として、現在もジャンルのファンの間で語られている。
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入門Satellite Reign日本語ガイド
地区ごとの最初の動き(ビーコンの有効化とATMハック)、3つの警備会社の特徴、クラスごとに先に上げるべきスキル、ハイジャックとクローニングの細かな仕様、各種端末などのギミックを日本語で体系的に解説した入門ガイドです。
出典:Steamコミュニティ / s172262 /
レビューSatellite Reign review
雨のサイバーパンク都市の雰囲気と、どの順番でもどの方法でも攻略できる自由度の高いミッション設計を高く評価した発売時の主要レビューです(80点)。
出典:PC Gamer /
インタビューSatellite Reign Preview: An Interview With The Developer
発売前に5 Lives Studiosの複数の開発者へ質問し、巨大企業が支配する世界という設定や、ソルジャー・サポート・インフィルトレーター・ハッカーの4クラスの役割などを開発側の言葉で説明してもらったインタビューです。
出典:Game Informer /
レビューSatellite Reign: The Kotaku Review
「現代版Syndicate」という触れ込みに対して、XCOM風のカバーや区切りのないオープンワールドの街など、むしろSyndicateと違う部分にこそ本作の面白さがあると論じたレビューです。
出典:Kotaku /
レビューReview: Satellite Reign
本作は「記憶の中のSyndicate」を体験させてくれると評価しつつ、システムとしてはむしろXCOMに近く、4クラスがそれぞれ固有の役割を持つ点がSyndicateからの大きな変化だと分析しています。
出典:Destructoid /
インタビューGeektown Podcast 26: Mike Diskett – Satellite Reign
BullfrogでSyndicateの開発に関わり、『Syndicate Wars』ではリードを務めたMike Diskettが、自身のキャリアと、オーストラリアの自社で精神的続編として開発中だった本作について語るポッドキャストです。
出典:Geektown Podcast /
- NO IMAGEレビュー
Satellite Reign Review
Bullfrog作品のファンを自認する書き手が、発売からしばらく遊び込んだうえで、本作のシステムと遊び心地を長文で掘り下げたストラテジー専門サイトのレビューです。
出典:SpaceSector /
プレイ記サテライトレイン クリア感想
『Syndicate Wars』に衝撃を受けた筆者がエンディングまで遊んだ感想です。洗脳・スニーク・力押しを組み合わせる攻略の面白さに加えて、英語のみでもガイドマーカーを追えば進められることや、筆者がよく使った具体的な手筋を紹介しています。
出典:エキサイトブログ / ショーナンロケッティアズ STAND ALONE BLOGLLESIV /
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最終更新 2026-11-04
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