SAW: Genesis


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概要
『SAW: Genesis』は、Bloober Team が販売を手がけ、同社の共同開発レーベル Broken Mirror Games と Anshar Studios が開発を担当する非対称対戦型のマルチプレイホラーである。ライオンズゲートのホラー映画シリーズ『ソウ』を原作とし、ジグソウことジョン・クレイマーが登場する約100年前、第一次世界大戦終結後の時代を舞台に、シリーズの前日譚となる物語を描く。
発表は2026年6月の Summer Game Fest 2026 で行われ、同時に Steam ストアページの公開とクローズドアルファテストの参加募集が始まった。ゲームは3対1の構成で、3人の「Accused(被告)」が協力して罠だらけの迷宮からの脱出を目指し、1人の「Judge」が試練を差配する。マップは自動生成され、負傷は永続的な影響として残り、脚を失えば移動が遅くなるといった形でその後の立ち回りを左右する。
早期アクセスでの配信開始は2026年秋を予定し、PC(Steam)向けが公表されている。映画版でジョン・クレイマー役を演じてきたトビン・ベルの出演も伝えられており、映画の設定を拡張する試みとして注目を集めている。原作が抱える「選択と代償」という主題を対戦の仕組みへどう落とし込むかが、評価の焦点になりそうだ。
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最新記事
ニュースSAW: Genesis Early Access Launch Delayed to Q1 2027
開発元 Broken Mirror Games と Anshar Studios が、2026年内を予定していた Steam 早期アクセス開始を2027年第1四半期へ延期すると公式 X で表明した。クローズドアルファで集まったフィードバックと性能面の課題に時間を充てるためと説明されている。
出典:Rely on Horror /
プレイ記SAW Genesis has a one-of-a-kind feature unlike any survival horror I've played before
罠から脱出するために自ら身体の一部を差し出すと、その負傷が試合中ずっと残り、脚なら移動速度、手なら戦闘、目なら視界と能力が落ち続けるという設計を実プレイから解説している。筆者は仲間を見捨てた結果その代償を自分が負う展開を体験しつつ、代償の種類がまだ少ない点を課題として挙げる。
出典:GamingBible /
ニュース人気サイコスリラー映画『ソウ』の3対1の対戦ホラーゲーム『SAW: Genesis』2回目のテストプレイが9月17日~20日の4日間で募集
第2回クローズドアルファの募集が告知され、前回の3倍規模の参加者を受け入れ、4日間サーバーを24時間稼働させる予定と伝えている。幻覚ガスや麻痺毒を使う主催者側の立ち回りなど、テストで触れられる要素も紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記SAW: Genesis Hands-On – Survival Comes at a Price
gamescom 2026 で2試合を遊んだ記録として、時間を買うために出血や負傷を受け入れる犠牲システム、手続き生成されるマップ、主催者が使う隠し通路や共犯者、負傷部位ごとに能力が落ちる仕組みを一通り整理している。導入予定の近接ボイスチャットが連携と情報漏れの綱引きになる点にも触れる。
出典:Rely on Horror /
ニュースSAW: Genesis first Closed Alpha test
7月16日から実施した第1回クローズドアルファに4500人超が参加し、詳細なフィードバックが集まったとパブリッシャーが公式に報告している。今後も早期アクセス前に追加のテストを行う方針が示されている。
出典:Bloober Team(公式) /
ニュース『SAW』の非対称対戦ゲーム『SAW: Genesis』のトレイラーが公開。映像ではゲームの主催者「医師」が狡猾さと戦略で参加者を追い詰める姿が確認できる
主催者キャラクター「医師」を中心に据えたトレイラーの内容を紹介し、力ではなく専用ルートからの監視・分断・道具で参加者を追い詰める立ち回りを伝えている。参加者側は課題をこなして制限時間内の脱出を目指し、捕まれば四肢を失うか救助を待つかの選択を迫られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース人気サイコスリラー映画『ソウ』3対1の非対称対戦ホラーゲーム『SAW: Genesis』が発表。主催者が苦痛と犠牲を持って更正を目論む中、3人の参加者が協力して罠だらけの迷宮から脱出を目指す
Summer Game Fest 2026 での発表を受け、第一次世界大戦後を舞台に主催者1人と参加者3人が対峙する非対称対戦であること、身体の一部を犠牲にする選択が組み込まれていることを伝えている。Steam ストアページも同時に公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー‘Saw: Genesis’ Creative Director Talks Multiplayer Build, Expanding The ‘Saw’ Mythology & Putting Players Through The Wringer
クリエイティブディレクターの Damian Kocurek が、映画10作の年表と衝突しないよう1920年代に舞台を置いた理由、主催者を殺人者ではなく「更正させる者」として設計した意図を語る。Blair Witch 以来の Lionsgate との関係や、原作権利元と継続的に擦り合わせた経緯にも踏み込む。
出典:Deadline /
インタビュー"I Want to Play a Game" — High-Stakes Psychological Escape Room 'SAW: Genesis'
gamescom 2026 の試遊に加え、Anshar Studios のチームリード Piotr Cieślak とクリエイティブディレクター Damian Kacurek への取材をまとめた記事。指を失えば手作業が、目を失えばマップ表示が制限されるといった負傷の設計思想と、外からの暴力ではなく自ら負う痛みを軸に罠を作った理由が語られる。
出典:Inven Global /
考察Saw: Genesis Seems Like A Cool But Questionable Multiplayer Game
対戦ゲームとしての出来を評価しつつ、ジグソウの思想に「先駆者がいた」と後付けすることがシリーズ年表と神話性を損なうのではないかと論じる批評。長年固まっていた年代設定に手を入れることのリスクを具体的に指摘している。
出典:Kotaku /
プレイ記SAW: Genesis Hands On Preview – Every choice comes with a price
4つのバルブを探して迷宮から脱出する15分の試合を通して、体力と時間を交換する犠牲、手続き生成、キャラクターごとのパーク、そして「追い回す殺人鬼」ではなく罠で分断する主催者という役割設計を説明している。Dead by Daylight とは別物の手応えがあったと結論づける。
出典:TheSixthAxis /
インタビューSAW: Genesis Developer on Villain Gameplay and What Sets It Apart from Dead by Daylight — A VGTimes Interview
Damian Kocurek が、主催者が倒され得る存在であること、手続き生成による攻略パターンの固定化回避、成長要素、課金は見た目中心にする方針などを語る。既存の非対称対戦との差別化をどこに置いているかが整理されている。
出典:VGTimes /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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