Baby Steps


メディア
概要
『Baby Steps』は、『Getting Over It with Bennett Foddy』(通称 壺おじ)のBennett Foddy、『Ape Out』のGabe Cuzzillo、Maxi Bochの3人が共同で手がけ、Devolver Digitalが2025年9月にPlayStation 5とPC向けに配信したウォーキングシミュレーターである。操作するのは職に就かず引きこもって暮らす35歳の男で、左右の足を1歩ずつ持ち上げては下ろすという入力によって、物理演算に支配された山を登っていく。
ジャンル名として定着した「ウォーキングシミュレーター」を、文字どおりの意味に引き戻した作品として語られることが多い。多くのゲームが自動処理に任せる「歩く」という行為そのものを操作対象に据え、転倒とやり直しを前提に進行が組み立てられている。失敗の反復を軸にするFoddy作品の系譜にありつつ、転倒からの復帰は比較的穏やかで、過去作より取り組みやすいとする評も出ている。
受け止め方は分かれた。Metacriticのメディア評価は77前後にまとまる一方、ユーザースコアは5点台にとどまり、Steamのレビューでは9割前後が好評と、場によって傾向が異なる。同年の大型タイトルに比べ注目度は限られたが、2026年3月のIGFアワードでは大賞を含む最多5部門にノミネートされ、Excellence in Audioを受賞した(大賞は『Titanium Court』)。日本語テキストにも対応している。
記事
最新記事
批評2026 is a low-key revolutionary year for player movement in games
元PC Gamer編集長が、Big WalkやCairnと並べてBaby Stepsを取り上げた特集。「歩く」という当たり前の動作を分解して組み立て直したゲームの代表例として本作を位置づけている。着想元になったMirror's Edgeのカスタムマップや、移動のしづらさをあえて残す最近の設計傾向にも触れている。
出典:PC Gamer /
インタビューDesigner Behind Award-Winning Baby Steps Says Souring Opinions On Mario Sunshine Are Where ‘Things Went Wrong For 3D Games’
受賞作となったBaby Stepsの開発者に聞いたインタビュー。『スーパーマリオサンシャイン』の夏の島が、本作の過酷な山歩きにどう影響したかを語っている。サンシャインへの評価が下がったことで3Dゲームの設計が保守的になった、という持論も紹介されている。
出典:Kotaku /
プレイ記"Baby Steps"という自分と向き合うゲームの感想のはなし【ネタバレあり】
クリアしたプレイヤーが、「Baby steps(少しずつ進めばいい)」という英語表現の意味を手がかりにした感想文。ネイトの歩みと、作り手からプレイヤーへの優しいメッセージを重ねて、自分と向き合う体験として振り返っている。
出典:note / ウイタマチ /
読むべき記事
考察落下は失敗じゃない。世界一優しい苦行ゲーム『Baby Steps』が埋もれすぎているので全力で紹介する
2025年の個人GOTYとして本作を推す長文の紹介記事。オープンワールドになったことで「落ちる=失敗」でなくなった設計の変化を解説している。後半では警告を入れたうえで、終盤からエンディングの物語とゲーム体験が噛み合っている点を語っている。
出典:note / てっけん /
- NO IMAGE開発秘話
CURATING THE WORLD OF BABY STEPS - TALK
共同開発者Gabe Cuzzilloが、自身のサイトで紹介しているGDC講演「Curating the World of Baby Steps」のページ。手元にあるものを活かしながら世界を組み立てること、レベルデザインで答えの決まっていない問いを投げかけることがテーマで、GDC Vaultの講演動画へのリンクがある。
出典:gabecuzzillo.com(開発者 Gabe Cuzzillo) /
攻略Baby Steps 散歩のすすめ(実績・秘密・やりこみ要素の紹介)
一本道でクリアすると見逃してしまう寄り道のアトラクション、追加の会話シーン、アイテムから見られる記憶、「男砕き」以上の難所などを、筆者の主観による難易度の目安付きでまとめたガイド。アクションが苦手な人にもハードコア志向の人にも向けて書かれている。
出典:はてなブログ / 情緒的な感想文 /
- NO IMAGE批評
Falling Down
映画批評誌Reverse Shotが載せたDan Schindelの批評。最初のチュートリアルからプレイヤーをからかう本作の作りを入り口に、Bennett Foddyのこれまでの作品も合わせて、「動かすこと」と「転ぶこと」の意味を論じている。
出典:Reverse Shot /
レビューBaby Steps が面白いと言う話
約15時間でエンドロールまで遊んだ筆者が、ネタバレを避けつつ3つだけの操作や、マップもHUDもない中で地形を読んで歩く面白さを紹介している。プレイ感覚の近い作品として『デス・ストランディング』を挙げ、没入感の正体を説明している。
出典:note / 092 /
プレイ記“壺おじ”の新作、『Baby Steps』 感想。
約8時間でクリアしたゲーム好きのブロガーによる感想。異世界の山に放り出された35歳無職を操る体験をつづり、後半では一区切り置いてから、特に良かった終盤の体験に少し踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / のすのゲーム感想ブログ /
考察Baby Steps
「男砕き」で何時間も心が折れ続けた体験を正直に書いたうえで、ジムやマイク、ロバ族、ムースといった登場人物の役割から、この世界での「社会的役割」や「人であること」の意味を考察している。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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