Scalebound


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概要
『Scalebound』は、プラチナゲームズが開発し、マイクロソフトスタジオが発売する予定だったXbox One/Windows向けのアクションRPGである。ディレクターは『ベヨネッタ』などで知られる神谷英樹氏が務めた。プレイヤーは現代から異世界ドラコニスへ引き込まれた青年ドリューを操作する。相棒のドラゴンに指示を出しながら巨大な敵と戦う内容で、ドラゴンのカスタマイズや最大4人での協力プレイも予定されていた。
本作はE3 2014のマイクロソフトのプレスカンファレンスで発表され、gamescom 2015で初めてゲームプレイが公開された。当初は2016年の発売を予定していたが2017年に延期された。その後、2017年1月にマイクロソフトスタジオが開発中止を発表し、プラチナゲームズも公式ブログで中止についてコメントを出している。
中止後も、神谷氏らは開発を再開したい意向をたびたび示してきた。2026年9月には、すでにプラチナゲームズを離れた神谷氏がXboxの新CEOアシャ・シャルマ氏に復活を呼びかけたと報じられ、改めて注目を集めた。ただし、IPはマイクロソフトが保有している。現時点では販売元・資金・開発スケジュールのいずれも決まっておらず、開発再開や発売時期の公式発表もない。
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読むべき記事
インタビューKamiya Chronicles: The Wonderful 101, then Scalebound | 神谷英樹:The Wonderful 101、そしてスケイルバウンド
神谷英樹氏のキャリアを振り返る連載動画の第6回。スケイルバウンドの企画の出発点(フォトリアル路線への挑戦や、少年とドラゴンのファンタジー)から、慣れない開発環境に苦しんで中止に至るまでを本人が日本語で語っている。
出典:YouTube / Cutscenes /
プレビューPlatinum Games' Scalebound Isn't Just Action-Packed, It's A Full-Scale RPG, Too
gamescom 2015で初めてプレイ映像が公開された際の取材記事。異世界ドラコニスに飛ばされたドリューと竜トゥバンが生命を共有する関係、武器の耐久度、パルスの力、竜への変身、素材を集めて竜をカスタマイズする仕組みなど、ゲームの骨格を箇条書きで整理している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレビュー
With Dragon Link, Platinum’s ‘Scalebound’ Just Got a Whole Lot More Interesting
E3 2016の映像を見て「動きが鈍い」と感じた筆者が、gamescom 2016で神谷氏とJ.P.ケラムス氏に取材して印象を改めた記事。トゥバンを直接操作するドラゴンリンクと、その間ドリューが無防備になるという協力プレイの駆け引き、竜の形態切り替えやカスタマイズの深さを伝えている。
出典:VICE /
- NO IMAGE考察
「スケイルバウンド」開発中止についての憶測
中止発表から2か月後に、マイクロソフトとプラチナゲームズ双方の言い分を整理した個人ブログ記事。神谷氏の過去作の開発を振り返り、企画を最後まで練り直す作り方と、契約で細かく進捗を管理する米国パブリッシャーとの相性の悪さを中止の背景として考察している。
出典:blog珍品堂 / Dr.K /
インタビューClovers interview: Kamiya and Koyama talk Okami 2, industry layoffs and a potential future with Capcom
CLOVERS設立後のインタビューで、神谷氏は日本のパブリッシャーだったら中止までの過程は違っていたかもしれないと振り返りつつ、スケイルバウンドの失敗はディレクターである自分を含むプラチナゲームズ側の責任だと認めている。
出典:Video Games Chronicle /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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