Scavland


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概要
『Scavland』は、ポーランドの開発チームNoShadowが手がけるPC(Windows)向けのトップダウン型ピクセルアート・サバイバルRPGである。2026年9月4日にSteamで早期アクセス版が配信された。舞台は、戦争と「霧」によって荒廃した旧ソ連風の地域ザレシエ。プレイヤーは「ヴァルチャー」と呼ばれるスカベンジャーとして、資源の回収や依頼の遂行、10の勢力との関係づくりを進めながら生き延びる。作り込まれた地上マップに加え、プレイごとに自動生成される地下バンカーがあり、オートセーブがない点など、ハードコア志向の設計が特徴である。
開発は2020年に3人で始まり、配信前には15人規模に拡大した。作品の系譜としては『S.T.A.L.K.E.R.』や『Escape from Tarkov』の影響を受けており、同ジャンルの『ZERO Sievert』との類似もたびたび指摘された。これに対し開発側は、同作の公開以前から開発していたことを説明している。
配信直後のSteam評価は「賛否両論」で、序盤の難しさや説明不足への批判が目立った。開発側はすぐにこれを認め、より遊びやすいエクスプローラーモードの追加やバランス調整を実施した。その後も10月のアップデートでセーブデータ破損を修正し、コントローラー操作を全面的に見直すなど改善を重ねている。2026年11月時点の総合評価は「非常に好評」まで上がっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Update 0.8.0 · Scavland update for 17 October 2026
早期アクセス版の2回目の大型アップデート。新NPC「Dogface」とクエスト、バイクでのファストトラベル、全銃器の段階リロード、アーマー貫通と弾種ごとの性能差、新しいルートシステム、AIの大幅改修、ポーランド語・トルコ語・韓国語対応、セーブ破損の修正が入った。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
- NO IMAGEアプデ
Update 0.7.0 · Scavland update for 16 September 2026
発売直後のフィードバックを受けた最初の大型アップデート。武器の耐久・修理・命中精度・スタミナを大きく調整し、倉庫(スタッシュ)の拡張、主要キャンプへの倉庫と作業台の追加、死亡画面の作り直し、プレイごとの専用オートセーブが入った。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
攻略【Scavland】初心者が知らないと損する重要システム10選|生存率を上げる必須知識【攻略】
照準を使った索敵と射線の確認、戦闘後の出血チェック、武器の劣化による作動不良、商人ごとに違う買取品目と午前6時の在庫補充など、序盤に知っておくと生き残りやすくなる仕組みを10項目に分けて具体的に解説している。
出典:徹底攻略ゲーム図鑑 /
ニュースSurvival in post-apocalyptic USSR, which impressed Nikita Buyanov, has been released on Steam - first reviews of Scavland appeared
早期アクセス開始と作品の概要、早期アクセス期間の見込み(12〜24か月)を伝え、発売直後のSteamレビューが約75%の「やや好評」で、カメラへの不満やバグの指摘があったことも報じている。
出典:iXBT.games /
映像危険な世紀末世界を1人でサバイバルする日本語対応の最新オープンワールドゲーム【 Scavland 】
人気のゲーム実況者が、日本語に対応した早期アクセス版を最初からプレイしている動画。序盤の探索や戦闘の手触りを日本語の実況付きで確認できる。
出典:YouTube / アフロマスク /
映像【 Scavland 】 新作2Dハードコア・サバイバル #1【オープンワールド】
発売翌日に始まった日本語の実況シリーズの第1回。#2以降も続いていて、再生リストで序盤から中盤の進め方を順に追える。
出典:YouTube / crab🦀 /
プレイ記Scavland Could Be My Top Indie Game of 2026, If Early Access Delivers
早期アクセス版のプレイ感想。雰囲気・照明・サウンドや携帯機での動作の良さを高く評価する一方、クエストの追いにくさ、敵味方の見分けにくさ、アイテム用途の分かりにくさ、狭いインベントリなど、UIの具体的な課題を挙げている。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
開発秘話Scavland’s 6-Year Journey - Is It a Zero Sievert Clone? :: Scavland General Discussions
作品の生みの親でアート/ゲームディレクターのLucas氏が、2020年に3人で開発を始めてから、投資を受けUNSUBSCRIBEと組んで15人体制で作り直すまでの6年間を年ごとに説明している。『ZERO Sievert』のクローンだという指摘には、開発を始めた時期を示して答えている。
出典:Steam コミュニティ / NoShadow(開発者 Lucas) /
レビューScavland: review
暗さと光源の演出が「見えない恐怖」というゲーム性そのものになっていると分析し、準備から帰還までの探索サイクル、10の勢力と評判のシステム、早期アクセスで遊べる範囲、3人から15人に増えた開発体制まで踏み込んだ長めのレビュー。
出典:InsertCoins.press /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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