スクール オブ ラグナロク
School of Ragnarok

メディア
概要
『スクール オブ ラグナロク』は、スクウェア・エニックスが2015年8月27日に稼働を開始したアーケード向けの新規IPタイトルである。開発はディンプスが担当した。「オンライン1vs1タクティカル5Dアクションゲーム」と銘打たれ、2D格闘アクションと3Dの陣取りゲーム(MOBA)を組み合わせたシステムを特徴とする。プレイヤーは自作キャラクターを装備でカスタマイズし、「学園神」と呼ばれるサポートキャラクターの選択によって使用武器が変わる。
世界設定とキャラクターには『ダンガンロンパ』シリーズの小高和剛が関わり、「学園もの」を軸にした個性的な設定を打ち出した。稼働前には全国でロケーションテストが行われ、稼働開始から2000時間以内に優勝賞金100万円の賞金制公式大会を開くと発表されるなど、対戦競技性を前面に押し出した展開がなされた。
同年12月17日には大型バージョンアップで『スクール オブ ラグナロク Re:Boot』へ改題し、新学園神の追加やチュートリアルの刷新など遊びやすさの改善が図られた。しかし2017年6月30日にオンラインサービスを終了し、以降はチュートリアルや店舗内対戦など一部のみがプレイ可能となった。現在では、比較的短命に終わった実験的な対戦作品として振り返られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記第2話 そして『スクールオブラグナロク』は、秋葉原から消えた
Re:Bootを機に秋葉原でスクラグを始めたゲームライターの回想です。初心者帯でほとんどマッチングしない現実、中古筐体の購入を検討した顛末、秋葉原からの撤去、2017年6月のネットワーク終了、フィギュアヘッズへの転用までを振り返っています。
出典:カクヨム / とあるゲームライターの終活(適当) /
レビュー今更ながらスクールオブラグナロクの話。
実際に遊んでいたプレイヤーが、操作は難しいという評判に反論しつつ本作の良し悪しを整理しています。ボタンごとに役割が分かれていること、陣地(心技体)の取り合いとスキル構成の読み合いが面白さの中心であることを挙げ、装備集めや連戦の仕様、格ゲー勢に格ゲーとして受け取られなかったことを弱点として指摘しています。
出典:はてなブログ / ブログです。(insipidity) /
入門スクラグとは - スクールオブラグナロク攻略Wiki
プレイヤーコミュニティによる基本ルールの解説ページです。3ラウンド2本先取の勝敗ルール、転校生と学園神の2体1組で戦う仕組み、学征服に付いたスキルとエール、ステージにある3つの拠点を制圧する流れなどを図付きでまとめています。
出典:スクールオブラグナロク攻略Wiki(Seesaa Wiki) /
考察スクールオブラグナロクについて。他のゲーム筐体との「見た目」の差
ゲームセンターの運営側から本作の苦戦を分析した記事です。ゲーム性そのものは評価しつつ、筐体のベゼルが大きく画面が他機種より小さく見えることが、店内で見劣りする要因だったと指摘しています。
出典:ポート24(愛知県のゲームセンター)ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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