いけにえと雪のセツナ
I Am Setsuna


メディア
概要
『I Am Setsuna』は、スクウェア・エニックスの社内スタジオ「Tokyo RPG Factory」が開発し、2016年に発売したロールプレイングゲームである。同スタジオの第1作であり、往年のJRPG、とりわけ『クロノ・トリガー』に代表される1990年代の作品が持っていた手触りを現代のハードで再現することを掲げて制作された。プレイヤーは、災いを鎮めるための生贄として旅立つ少女セツナと、彼女に同行する護衛たちの道行きを追う。
作品全体が雪と氷に覆われた世界観で統一され、BGMはピアノ独奏のみで構成されている点が大きな特徴である。戦闘はアクティブタイムバトルを基調に、時間経過で蓄積する要素を使って技を強化する仕組みが組み込まれており、フィールドとバトルの画面が地続きに切り替わる構成も過去作を意識したものとされる。
評価は、静謐な音楽と雪景色の美術、物語の情感を評価する声が多い一方、フィールドやイベントのバリエーションが乏しい、町の作りが簡素であるといった指摘も見られた。総じて中規模タイトルとして受け止められ、賛否は分かれたものの、クラシックなJRPGの再興を志した試みとして記憶されている。日本国外でも配信を中心に流通し、後にNintendo Switchを含む複数のプラットフォームへ展開された。
記事
最新記事
音楽Tokyo RPG Factory's I Am Setsuna celebrates 10th anniversary of launch
2026年2月18日の発売10周年に合わせた記事。三好智己によるピアノ27曲のサウンドトラック集『Winter's End』がBandcampで扱われ、各種サブスクでも聴けることを伝え、現行の対応機種もまとめている。
出典:The Ongaku /
プレイ記いけにえと雪のセツナをクリアした感想|皆月
PS4版を約2週間でクリアした人の感想。ピアノだけのBGM、宿屋がない仕様、クロノシリーズを思わせる技の名前、実際に役立った連携技などを具体的に挙げ、結末から受けた印象も書いている。
出典:note / 皆月 /
読むべき記事
レビュー【レビュー】いけにえと雪のセツナ [評価・感想] スクエニ自らが生み出した古き良きRPGに追い付こうとした小品!
著名なゲームブロガーによる詳しいレビュー。隠しボスや闘技場などのやり込み要素を評価する一方で、宿屋や防具がないことなど「古き良きRPG」の再現として半端に感じた点を、SFC世代の目線で掘り下げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューI am Setsuna staff discuss concept, CGI, internal reception, and what's next in fan interview video
ファン参加型インタビュー動画の内容を英語で書き起こした記事。「切なさ」を軸に、人身御供という世界共通の題材を選んだ理由や、結末を決めずに旅をするつもりでシナリオを書いた方法などを開発陣が語っている。
出典:Gematsu /
レビューWinter's End いけにえと雪のセツナ 楽曲全曲レビュー
ピアノだけで作られたサウンドトラック『Winter's End』を1曲ずつ取り上げ、その曲から浮かぶ情景や感情を文章にしていく全曲レビュー。
出典:はてなブログ / Emishi's blog /
レビュー【クリアレビュー】いけにえと雪のセツナ なぜこの世界には雪が降っているのか?その答えを探すゲーム
クリア後のレビューで、物語・音楽・効果音・動作の安定性・ボリュームを項目ごとに評価している。「超大作に疲れた人」「古き良きJRPGを味わいたい人」など、どんな人に向くかもはっきり示している。
出典:はてなブログ / 内向型の逆襲 /
考察Steam版 いけにえと雪のセツナ 感想・評価・考察
悪い点6つ・良い点14つを挙げたうえで、終盤の展開やセツナとエンドの関係、キトの正体についての考察も載せた長い記事。トドメの刺し方で素材のドロップが変わる仕組みなど、攻略に役立つ注意点も書いている。
出典:三重一般人ブログ /
批評What throwbacks like I Am Setsuna miss about classic JRPGs
『クロノ・トリガー』に似ていることを売りにする懐古路線を疑う批評。過去作への郷愁にすがる宣伝や作りが、昔のJRPGの本当の良さを取りこぼしているのではないかと問いかけている。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEインタビュー
I am Setsuna Director On What's Missing In RPGs Today From The Golden Age Of RPGs
ディレクターの橋本厚志氏が、90年代のRPGは技術の制約があったぶん、プレイヤーの想像で隙間を埋める余地があったと語り、それが本作の作り方につながっていることを説明している。
出典:Siliconera /
レビュー『いけにえと雪のセツナ』レビュー - 戦闘のシステムは複雑、ストーリーは説明不足でパズルのピースが足りない。もう少し作り込めば良作だった
辛口のレビュー。セツナの行動の動機や主人公とキトの設定が説明されないこと、選択肢が展開を変えないことを挙げ、「解釈を委ねる」作りではなく「情報を隠しているだけ」だと論じている。
出典:nomeu.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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