Scion


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概要
『Scion』は、1984年に西部電子(後の西部開発)が開発したアーケード用シューティングゲームである。のちに『雷電』シリーズで広く知られる同社が、まだ業務用ゲーム市場に参入して間もない時期に手がけた初期作品のひとつに位置づけられる。北米では他社のライセンスを通じて流通したとされ、同年にはMSX版も登場している。
1980年代前半のアーケード市場では、『ゼビウス』や『スクランブル』などの成功を受けて各社がシューティングゲームを相次いで投入していた。本作もその流れの中で生まれた一本である。当時の中小メーカーにとって、家庭用パソコン規格として普及しつつあったMSXへの移植は、作品を家庭へ届ける手段のひとつだった。本作のアーケードとMSXの両展開も、そうした時代状況を反映していると言える。
同時代の大ヒット作に比べると知名度は高くなく、一般的な評価や商業的な実績について語られる機会は多くない。現在では主に、西部開発の初期の歩みをたどる資料的な作品として、レトロゲーム愛好家やエミュレーションの分野で言及されることが多い。後年の同社作品につながる技術的な原点を知る手がかりとして、関心を寄せるファンもいる。
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レビューArcade Archives 2 - Scion Review - Nintendo Switch 2
Switch 2版アーケードアーカイブス2『サイオン』のレビュー(6/10)。地上攻撃ユニットで足場を壊して下層へ進むループ型ステージの面白さと難しさを評価しています。セーブ機能、オンラインランキング、タイムアタックなど移植版の追加要素も紹介しています。
出典:Cubed3 /
ニュース第568回 アーケードアーカイバー サイオンスペシャル!
アーケードアーカイブス版『サイオン』の配信開始に合わせた、ハムスター公式の紹介番組の告知ページです。ゲーム芸人フジタさんが出演し、多層都市クリスタルヘブンを上の層から壊していくゲーム内容を紹介しています。
出典:ハムスター /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
The Rest of MSX | サイオン (1985年 ソニー / セイブ電子) | 名作アーケード版
アーケード版が全999面・1周4面であることを、MSX版(100面・1周3面)と比べて解説しています。地上物を特定の順で爆撃する、スフィンクスの顔を上に向けさせるといったワープの出し方の違いや、アーケード版にしか出ない隠しキャラも図版付きで紹介しています。
出典:The Rest of MSX(個人サイト) /
- NO IMAGE考察
The Rest of MSX | サイオン (1985年 ソニー / セイブ電子) | エンディング比較
MSX版(100面)とアーケード版(999面)のエンディングを、画面写真で順に比べています。アーケード版の最後に表示される開発スタッフ名と、宇都宮から送られたメッセージも記録しています。
出典:The Rest of MSX(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
The Rest of MSX | サイオン (1985年 ソニー / セイブ電子) | ゲーム概要
ソニーから出たMSX版の基本データ、説明書に書かれた設定、操作方法をまとめています。そのうえで、本作を『エグゼドエグゼス』などへつながる「網目状シューティング」の元祖と位置づけ、ソニーが移植作に選んだ理由も論じています。
出典:The Rest of MSX(個人サイト) /
開発秘話【お知らせ】セイブ電子のシューティング「サイオン」稼働しました!!!
高田馬場ミカドで基板が再稼働したことを知らせる記事です。常連の間で「ラストを見た人がいない」と噂された難しさや、その後に常連がクリアを達成したことに触れています。セイブ開発の浜田社長が語った、1980年代前半のゲーセンの実情と開発の背景も紹介しています。
出典:ゲーセンミカド 店員ブログ /
プレイ記サイオン - チラ裏げーむ録
MSX版を約20年ぶりに遊んだ記録です。敵が運んでくる対地ユニットを奪って合体する仕組みや、面ごとに壊すべき地上目標の数を、スクリーンショット付きで順に説明しています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
レビューサイオン
「ゼビウスのパクリ」と言われがちな本作の独自要素を、アーケード版の画面写真を使って解説しています。面クリア制であること、パワーユニットの奪い方と壊れやすさ、2画面ほどを繰り返すループ構造、3面の隠し要素から使えるワープと999面構成などを取り上げています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
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最終更新 2026-11-12
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