シー・ホライゾン
Sea Horizon


メディア
概要
『シー・ホライゾン』は、台湾のインディーデベロッパーである45 Studioが手がけ、台湾の老舗ゲーム会社Softstar(大宇資訊)が関わったインディータイトルである。2022年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switchなどの家庭用機にも展開された。ジャンルとしては、ローグライク的な要素とターン制の戦略的なバトルを組み合わせた作品として紹介されることが多く、海を舞台にした世界観が特徴である。
背景として、Softstarは『仙剣奇侠伝』『軒轅剣』シリーズなどで知られる中華圏RPGの代表的な企業であり、近年は自社の大型シリーズに加えて小規模チームの作品にも関与している。本作もその流れに位置する一本で、台湾発のインディーゲームを多機種で国際市場に展開する試みの一例と見ることができる。2020年代前半はローグライクと戦略性の高い戦闘システムを組み合わせた作品が数多く登場した時期であり、本作もそうした潮流の中で発表された。
評価面では、Steamなどのユーザーレビューで、戦闘の駆け引きや繰り返し遊べる構造を好意的に受け止める声が見られる一方、知名度は大作に比べて限られており、主にジャンル愛好者やインディーゲームファンの間で遊ばれている作品といえる。具体的な販売規模や受賞歴などについては、確かな情報を確認できる範囲が限られている。
記事
読むべき記事
攻略Sea Horizonの攻略に役立つヒントを解説。
基本ルールと戦闘のコツ、各クラスの特徴、おすすめスキル、エクスプロレーションモードの進め方、強敵への対処法をまとめた日本語の攻略ページ。作者が自分でデータを調べた上で書いています。
出典:God Bird /
レビュー【ゲーム】ロープライスでこんな遊べていいんですか!? 中毒性高いRPG Sea Horizon 感想
TRPG風の雰囲気、テンポの良さ、装備を1つだけ引き継ぐ周回のしくみ、食料の管理、ストーリー・ダンジョン・エクスプロレーションの3モードの違いを詳しく紹介しています。イベントの種類が少ないという欠点にも触れた長文の感想です。
出典:ガレキ漁りのカラスダイアリー /
インタビュー戰鬥曲太史詩感被退稿?《海平線 無盡旅程》音樂集今上市 獨家專訪巢穴音樂分享創作幕後《Sea Horizon》
サウンドトラックの発売に合わせ、作曲を担当した大宇グループの巣穴音楽に取材した記事です。「戦略を考える邪魔にならないよう、戦闘曲を壮大にしすぎない」という制作側の指示など、音楽制作の裏側を伝えています。
出典:巴哈姆特 GNN /
解説Sea Horizonの攻略に役立つヒントを解説。
全10クラス・計400種のスキルについて、消費リソースと効果を一覧にしたデータページ。おまけとしてスキル性能のランキングも付いています。
出典:God Bird /
- NO IMAGEレビュー
Sea Horizon
PS5版のレビュー。チュートリアルが不親切で第一印象は悪かったものの、報酬を選び抜く判断の面白さで次第にハマっていったという過程を率直に書いています。「ローグライクRPG」という自称が実態と合っていない点も指摘しています。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEレビュー
Sea Horizon Review (Switch)
Switch版のレビュー。Slay the Spire系のデッキ構築に、装備ごとのダイス目でエネルギーが決まるという独自の仕組みを組み合わせた点を評価しています。パブリッシャーのeastasiasoft作品の中でも上位の出来だと結論づけています。
出典:Hey Poor Player /
レビュー"A Wonderful Game That Would Benefit From A Few Tweaks" - Sea Horizon Review
Xbox版のレビュー。六角形マスのマップやミニチュア風の駒など、ボードゲームやTRPGからの影響を分析しています。中毒性を評価する一方で、サバイバル要素とのバランスに課題があると指摘しています。
出典:Screen Rant /
レビューSea Horizon(シー・ホライゾン)- 骨太ローグライクコマンド構築型ターン制RPG
戦闘、コマンド構築、装備のシステムを解説し、良くできた作品だと評価しています。3人パーティの面白さに行き着くまでが長く、システムを理解するのに時間がかかる点が、PlayStation Storeでの評価がSteamより低い理由だろうと考察しています。
出典:ネルログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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