セクションZ
Section-Z


メディア

概要
『セクションZ』は、カプコンが1985年に発表したアーケード用の横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーはジェットパックを背負った宇宙飛行士を操作し、敵の要塞を構成する区画(セクション)を順に突破して最深部を目指す。自機は左右どちらにも向きを変えて攻撃でき、前後から迫る敵に対応しながら進むのが特徴である。
当時のカプコンは『1942』『魔界村』など、アーケード作品を次々と送り出していた時期にあたる。本作もその流れの中で生まれた一本で、後に家庭用へ移植された。1987年には日本でファミリーコンピュータ ディスクシステム版が、海外ではNES版が発売された。家庭用版はアーケード版の一本道の構成とは異なり、ワープ装置で区画を行き来しながら進路を選ぶ迷路的な探索要素が加えられており、ほぼ別物といえる内容になっている。
知名度では同時期のカプコン作品に一歩譲るものの、家庭用版の探索要素を含んだ構成はレトロゲームファンの間で語られることがある。一方で、高い難度や進路の分かりにくさを指摘する声も見られる。後年には復刻・収録の機会もあり、1980年代カプコンのシューティング作品の一つとして記憶されている。
記事
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考察Remembering Section-Z, Capcom's first radical arcade reinvention for NES
Jeremy ParishのNES Worksシリーズの一編。アーケード版とNES版がほとんど別のゲームだと示し、カプコンが「アーケード作品を家庭用で大きく作り直す」ようになった最初の例として論じている。
出典:Retronauts /
- NO IMAGE攻略
セクションZ
PS2『カプコンクラシックスコレクション』に入っているアーケード版を、ステージごと・セクションごとに解説した攻略メモ。砲台の倒す順番、隠しボーナスの場所、振り向き連打で左右を撃ち分けるコツなどを細かくまとめている。
出典:個人ブログ / sansesoftcatalog /
批評セクションZ - OKINIIRI
振り向きボタンという仕組みを、アタリの『ブラックウィドウ』などのツインレバー操作の歴史と比べて論じた批評。ステージ構成がこの仕組みを活かせなかった点を挙げ、その反省が『サイドアームズ』につながったと見ている。
出典:ココログ / OKINIIRI /
レビュー#61 – Section Z
NESのソフトを全部クリアしていく企画の一本。アーケード版からディスクシステム版・NES版への移り変わりを整理し、NES版の分岐するステージやシステムを実際にクリアした経験から評価している。
出典:Take on the NES Library /
レビューSection Z review
子供の頃に遊んだNES版を今あらためてプレイしたレビュー。メトロイド風に自由に進める構造は評価しつつ、海外向けにする際に削られた要素のせいで不必要に理不尽になったとして、今はおすすめしないと結論づけている。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGE解説
セクションZ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版の概要、ショットとボムを同時に撃つ仕組み、左右の振り向き操作、5ステージを繰り返す周回制などを体系的にまとめた日本語の作品解説。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-04
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