XEXEX


メディア

概要
『XEXEX』(ゼクセクス)は、1991年にコナミがアーケード向けに発表した横スクロールシューティングゲームである。同社には『グラディウス』シリーズなど横シューティングの系譜があるが、本作はそれとは別系統のオリジナル作品だ。最大の特徴は「フリント」と呼ばれる触手状の装備で、自機に装着したまま攻撃に使えるほか、前方へ射出して敵に当てることもできる。こうした着脱式の補助装備という発想から、他社の名作シューティングと比較されることも多い。
当時のコナミ製基板の性能を活かし、スプライトの拡大・縮小や回転を多用した演出、色彩豊かな背景グラフィックが盛り込まれている。ステージごとに趣向を凝らした映像表現と、オーケストラ調を含む楽曲が作品の雰囲気を支えており、ビジュアル面とサウンド面の完成度を評価する声が多い。海外向けにも展開されたが、日本以外では流通が限られていた地域もあったとされる。
稼働当時は同時期の大作シューティングに比べて目立った存在とは言いにくかったが、のちにコナミのシューティング作品をまとめたPSP用ソフト『沙羅曼蛇ポータブル』に収録され、家庭用でも遊べるようになった。現在では、映像と音楽に力を注いだ90年代初頭のコナミを代表する一本として、シューティングファンの間で根強く語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
XEXEX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
武器の種類やフリントの仕様、ステージ構成を整理した上で、評価できる点と問題点を分けて論じています。描き込んだ絵を縮小する手法による美麗グラフィック、運任せの残機増加、浮いたステージ間デモなどを挙げ、北米版ORIUSとの違いにも触れた総合レビューです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Xexex – 1993 Developer Interview
1993年の開発者コメントの英訳です。硬派なコナミSTGのイメージを変えるためにイレーネ姫を加えたこと、それが社内で最後まで議論になったこと、島本須美さんの起用や音声容量の苦労を語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
Xexex - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
スタッフ情報、操作、当たり判定、各ショット、フリントの細かな制御、ループ構造、バージョン差分まで解説した英語のリファレンスです。プレイ動画の索引にもリンクしています。
出典:Shmups Wiki /
映像Hardcore Gaming 101: Time Crisis + Xexex
老舗レトロゲームメディアHG101のメンバーが、2023年のアーケード特集の締めくくりとして本作を語り合い、ランク付けする回です。後期コナミ横STGの中での位置づけを議論しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第8回:ゼクセクス
ゲームセンター店員を20年以上務めた筆者が、当時のゲーセンの空気とともに本作を振り返ります。島本須美さんのボイス、強すぎるフリント、有名な台詞とそのパロディ、ネームエントリー画面のおみくじ、家庭用移植が難しかった理由などを語っています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
考察ゼクセクスの思い出
「STGの歴史が変わる」と大々的に宣伝されながら格闘ゲームブームにのまれた不遇さや、扱いにくいフリントへの戸惑いを振り返っています。その上で、フリントの使いどころを考える戦略性、ボスの演出、コナミらしいBGMといった再評価すべき点を挙げています。
出典:note / keigo /
- NO IMAGE攻略
ゼクセクス (解説・攻略・裏技)
作品の概要に加えて、各レーザー装備の特徴、フリントの使い方(フリントシュートや溜め攻撃)、ステージやボスの解説をまとめた日本語の攻略ページです。PSP版への収録や『がんばれゴエモン2』のミニゲームについても触れています。
出典:個人サイト / BHDAA /
映像[アケアカ] XEXEX ゼクセクス 2周ALL
アーケードアーカイブス版で、2周目の激しい撃ち返しまで含めて全面をクリアするプレイ動画です。
出典:YouTube / Kanzaki Shintarou /
映像【レトロゲーム】超美麗なグラフィックとちょっと危ないデモ画面!XEXEX・前編【ゆっくり実況】
ゆっくり実況の形式で、本作の美しいグラフィックや独特なステージ間デモに触れながら、前半のステージを紹介する動画です(後編あり)。
出典:YouTube / 霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch /
- NO IMAGEレビュー
XEXEX
R-TYPEによく似たフリントの設計やデモアニメの珍妙さに突っ込みを入れつつ、弾を消す性能や、敵に食いついて削る攻撃といったフリント独自の役割を評価しています。当時トップクラスだったグラフィック技術も高く評価する、シューター目線のレビューです。
出典:個人サイト / Kanzaki Shintarou /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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