プロサッカークラブをつくろう!
Sega Football Club Champions


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概要
SEGA Football Club Champions is the latest multiplatform football management simulator from SEGA! Play for free! Start off with a small club competing locally, and aim to take on the world
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映像【サカつくTV #12】Ver2.4アップデート放送『プロサッカークラブをつくろう!2026』公式番組
10月28日配信のVer2.4について、プロデューサー久井克也氏とディレクター船越雅庸氏が直接解説した公式生放送。育てた選手を選抜登録できる仕組みや覚醒のまとめ実行といった時短・快適性の改善、12月の第2回公式大会、Ver3.0で実装される新サカつくモードの資金バランスまで踏み込んでいる。
出典:YouTube / サカつくチャンネル(セガ公式) /
映像【サカつくTV #11】Ver2.3アップデート放送『プロサッカークラブをつくろう!2026』公式番組【サカつく2026】
Ver2.3の内容(ワールドプレミアシップのレーティング制移行とレジェンド帯追加、特殊1対1の開催形態変更など)に加え、12月のVer3.0までのロードマップを公開した回。Ver3.0でタイトルが『サカつく2027』へ改題され、スカウトマンが復活する育成特化の新サカつくモードが追加される計画が明かされた。
出典:YouTube / サカつくチャンネル(セガ公式) /
ニュースSEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS Hosts Major Events for Version 2.2 Update
Ver2.2で追加されたSP選手用の装備「アクセサリー」(3スロット、ランダムオプションでプレイマインドが変化)と、シーズン終了時に消費して強化ポイントを得る「ボーナスカウント」の仕様を整理した記事。併せてスペイン代表をフィーチャーしたスカウトや育成支援ミッションなど同時開催イベントも扱う。
出典:Inven Global /
考察【検証】サカつく2026 選手育成~役割について
キャプテンやFK・CK・PKの「役割」を与えると選手の最終パラメータが伸びるのかを、完凸ブカヨ・サカで役割あり/なしの2パターンを安定期終了まで5年間走らせて比較した検証記事。役割は功績獲得には有利だが、最終的な数値は覚醒回数に強く左右されるという結論を、実測値を添えて示している。
出典:note / 分析ノート /
レビュー【約500時間】サカつく2026をやり込んだ感想とゲーム紹介:まとめ【課題が多い】
無課金で約3か月・約500時間を費やした筆者による総括。スタミナ制度がなく資金が実質のスタミナとして機能する設計を最大の長所としつつ、SP選手・特練カードの限界突破が課金者有利に働く構造、日程が勝手に進む不具合、生放送での告知内容が後から変更された運営対応を課題として挙げている。
出典:おろぶろぐ / オロオロKT /
ニュースDirector's Letter - Ver. 2.0 Update
ロースター更新を伴うVer2.0の変更点をディレクター船越雅庸氏名義でまとめた公式レター。MLSとK League 2の追加、FCバイエルン・ミュンヘンら新クラブ、進行スピード設定とスキップ、代表招集を含む新たなドラマパート、監督レベル上限の50→60引き上げなどが列挙されている。
出典:SEGA公式サイト(SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS) /
読むべき記事
インタビュー昔のような『サカつく』を現代でも遊びたい!『プロサッカークラブをつくろう!2026』プロデューサー久井克也氏インタビュー。クローズドβテストの反応やゲームシステムについて聞いた
プロデューサー久井克也氏が、2021年の企画立ち上げから試合システム優先で約1年を失った経緯、サカつくモードとドリームチームモードでポリシーの扱いを変えた設計意図、日本・アジア・英米で分かれたβテストの反応までを語ったロングインタビュー。『Football Manager』ブランドはセガ側から打診し選手データを変換利用した一方、試合シーンは自社でゼロから作ったことも明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『サカつく2026』でJ2落ちした故郷のチームを救いたい。サッカーは何にもわからないけど、シミュレーションゲームは親が泣くほどプレイしてきた。おまえもSLGだっていうなら、おれにもできるはずだ……!
サッカー知識はほぼゼロでSLG好きの筆者が、地元のサガン鳥栖を3シーズン率いてJ1復帰からリーグ優勝・ルヴァンカップ制覇まで到達する体験記。フォーメーション変更の試行錯誤、能力に応じて自動で上がる年俸による資金難、スポンサー契約や施設投資といったサカつくモードの骨格が、失敗込みで追体験できる形で描かれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSEGA Football Club Champions 2026 and how the Football Management Playbook is Being Rewritten
プロデューサー久井克也氏への英語圏向けインタビュー。ブランド認知度の低さを踏まえた基本無料化の判断、5000人超の実在選手を扱う『Football Manager』データベースとの関係、ガチャはPvP向けでキャリアモードには課金圧をかけないという線引き、単一グローバルサーバーを選んだ理由などが語られている。
出典:One More Game /
考察サカつく2026所感
『Football Manager』の日記を書く筆者が、サカつくモードとドリームチームモードの関係、SP選手・特別練習カード・凸といった課金要素のどこまでが必須でどこからが対人向けのエンドコンテンツかを整理した記事。ガチャなしでも架空選手やレジェンドが登場する点、序盤はイングランド2部を避けるべき点など実践的な指針も添えている。
出典:note / りっつ /
考察低迷するサッカーチームの実情に呆然──「自分が応援しなければ」と母性本能のような感情が湧き上がり、熱烈なサポーターへと変貌したとあるゲームライターから見た『サカつく』
徳島ヴォルティスのサポーターでもある伊藤誠之介氏が、プレイヤーを監督や選手ではなく経営者に置く設計が「サポーターは選手ではなくクラブにつく」という実感と重なると論じたシリーズ論。ホームタウン育成がJリーグ百年構想の理念と響き合う点、長期のクラブ史を描くからこそ生まれるドラマにも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察第5回 「サカつく2026 選手の上限値&育ち方とサカつく30周年」 【太刀川の地道な最強選抜チーム育成プレイ日記】
3選手の総合上限値を安定期の4年間にわたり追跡し、覚醒込みで+192〜+297、覚醒なしなら+100程度という実測を示した育成検証。すでにMAXのステータスでも覚醒で上限ごと引き上げられること、覚醒は4回前後が上限らしいことから、成長準備期からベンチ入り以上で起用して覚醒ポイントを早期に稼ぐ方針を導いている。
出典:太刀川一筋のゲーム的日常 / 太刀川一筋 /
入門A Recommendation for Sakatsuku 2026, Dedicated to Everyone 'Except' Hardcore Sakatsuku Fans
シリーズのコアファン以外、特にJリーグファンと数字・データを眺めるのが好きなSLG向きの人に向けた推薦文。選手を直接操作できない性質で好みが割れることやガチャ・動作の重さへの不満を認めたうえで、Jリーグを舞台にここまで遊べる作品は他にないという観点から、まず無課金で試す価値を説いている。
出典:note / ちる(緑がちる) /
プレイ記サカつく2026をミリしらでJ1を7シーズンプレイした感想
戦術には詳しくない筆者が川崎フロンターレで7シーズンを戦った記録。スタジアムやクラブハウスの強化が収益を通じて補強余力に直結したこと、余剰選手の放出が年俸抑制に効いたこと、格下との試合に出すと育ちやすいと感じたことなど、初心者が最初につまずく資金と育成の勘所を体験ベースでまとめている。
出典:note / イコフ /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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