Shadow Fight 2


メディア
概要
『シャドウファイト 2』は、ロシアのデベロッパーNekkiが開発したモバイル向け格闘アクションゲームである。キャラクターを影絵のようなシルエットで描くビジュアルが特徴で、物理演算を取り入れた滑らかなモーションと、パンチやキックに武器攻撃や魔法を組み合わせる操作が評価された。対戦格闘にRPG的な成長要素を組み合わせ、武器や防具の購入・強化を進めながら敵を倒していく構成をとる。
前作の『Shadow Fight』はSNS上で遊ぶブラウザゲームだったが、本作でスマートフォン向けの本格的な格闘ゲームへと方向転換し、2013年前後にiOSとAndroidで配信された。物語では、禁じられた「影の門」を開いて影の姿となった主人公が、門から解き放たれた悪魔たちと戦うことになる。基本プレイ無料のため、プレイ回数を制限するエネルギー制や広告が存在し、のちにそれらを省いた有料版の「Special Edition」も提供された。
世界的に大きなダウンロード数を記録し、モバイル格闘ゲームの代表作の一つとして知られている。タッチ操作でも爽快に遊べる点や独特のアートスタイルが支持された一方、エネルギー制や課金による強化の比重には不満の声も見られた。本作の成功を受けて、3D表現を採用した『Shadow Fight 3』などの続編や派生作品が展開されている。
記事
最新記事
映像Shadow Fight 4: Arena - Official Shogun Trailer
『シャドウファイト2』で6体目の悪魔として登場したボス「将軍(Shogun)」が、『Shadow Fight 4: Arena』の新ヒーローとして参戦することを告げる公式トレーラー。重い打撃と蹴りを軸にした戦い方が見られ、Steam版では7月9日に配信されると案内されている。
出典:YouTube / GameTrailers /
ニュースShadow Fight 2: The Next Big Step
運営チームが『シャドウファイト2』の技術面の刷新をほぼ終えたと報告し、2026年から大型アップデートを再開する方針を示した公式ブログ。待望のレイド更新、クラン機能の拡張、チート対策の強化、Nekki IDによる引き継ぎ、全ステージの高解像度化、複数エンディングを持つ季節イベントなどの計画を説明している。
出典:Teletype / Shadow Fight 2 & Shades(Nekki公式) /
読むべき記事
開発秘話Shadow Fight 2: Q&A
開発チームがファンの質問に答える形で制作の裏側を語る公式Q&A。当初の物語は単純なものだったが、脚本家2名が加わって今の形になった経緯を明かしている。シルエット表現が技術的な制約から生まれたこと、悪魔やタイタンの元ネタ、暗すぎるとしてボツになった「肉体の闇商人」案、敗北をきっかけにムービーを始める最終章の仕掛けなども語られる。
出典:Teletype / Shadow Fight 2 & Shades(Nekki公式) /
インタビューNekki: “to make it better, it is necessary not to add, but to throw away”
Android版の配信に合わせて、Nekkiの創業者ドミトリー・テレヒン氏と、シリーズの原型を作ったエフゲニー・ジャビン氏に取材したインタビュー。学生時代のプロトタイプからFacebook版『Shadow Fight』を経てモバイルの『2』に至るまでの経緯や、ロシアで先行配信した際の成績、開発哲学が語られている。
出典:WN Hub(旧App2Top) /
プレイ記「Shadow Fight2というアプリの話②」(第四&五章 必勝法を見つけた編)
第四・五章を遊んだ記録。乱入キャラから武器を奪う楽しさや、武器を乗り換えるタイミング、無課金でつまずきやすいところを書いている。リーチの外から突いて下段キックで転ばせる戦法など、すぐに使える立ち回りも画面写真付きで紹介されている。
出典:はてなブログ / モブトエキストラ /
開発秘話Shadow Fight 2: Q&A - July 2025
2025年に集めたプレイヤーの質問へ公式チームが答えた第2弾のQ&A。多彩な趣味を持つ脚本チームの発想源や、拡張シナリオ「Old Wounds」で描いたセンセイ・悪魔たちの背景、主要キャラクターの過去を掘り下げる方針、チート対策への姿勢などに触れている。
出典:Teletype / Shadow Fight 2 & Shades(Nekki公式) /
攻略「Shadow Fight2というアプリの話⑧」(Act Ⅶ チーたん壊滅編)
終盤の強敵に何度も敗れながら、勝てるまで試行錯誤した記録。ダメージを受けても魔法ゲージが溜まる仕組みに気づき、必殺技を空振りさせて回避する戦い方にたどり着く。それに合わせて武器や防具のエンチャントを組み直した過程も具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / モブトエキストラ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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