Loot River


メディア
概要
『Loot River』は、straka.studioが開発し、SUPERHOT Presentsがパブリッシングを手がけたローグライク・アクションである。プレイヤーは古代の迷宮に広がる水路を、テトリスのブロックを思わせる形状の足場に乗って移動する。足場を自在に動かして地形をつなぎ替えながら敵と戦うのが最大の特徴で、パズル的な空間操作と近接戦闘を組み合わせている。ステージは手続き生成で、倒れるたびに構成が変化する。
本作は2022年にPCおよびXbox向けに発売され、Xbox Game Passにも初日から提供された。のちに他の家庭用機にも展開している。小規模なインディースタジオの作品であり、発表時から足場を操作するアイデアと、立体感のあるドット絵が暗い迷宮を照らすビジュアルが注目を集めた。ゲームデザインには、ダークファンタジー調の手応えあるアクションと、周回を重ねて成長していくローグライクの構造が取り入れられている。
評価では、独創的なコンセプトと美しいピクセルアートを称賛する声が多い。一方で、戦闘の手触りや敵の種類の少なさ、周回時の単調さ、難易度のバランスを指摘する意見もあり、総合的な評価は賛否が分かれた。発売後のアップデートで調整や要素の追加が行われており、アイデアの斬新さを評価するインディーファンを中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビュー【Loot River】真エンドでクリア!面白いの?神ゲー?プレイした感想を赤裸々にご紹介!True End Full gameplay Review【ルートリバー/ホラー/ローグライクアクション】
真エンドまで遊んだ筆者が、クリア時間や難易度、日本語対応状況を整理した上で良い点と不満点(バグ、回復手段の少なさ、知識が貯まりにくいこと)を具体的に挙げています。寄付や魔法の解放、ステータス配分、パリィの重要性といった攻略のコツもまとめた記事です。
出典:じゃがいもゲームブログ /
レビュー『Loot River』レビュー: 卑怯な床
床を動かすシステムがどう戦闘に効くか(床ごと敵から離れて攻撃をかわす、など)を中心に、物語、操作性、難易度バランス、やり込み、グラフィック、サウンドを項目ごとに評価しています。おすすめできる人・できない人や、似た作品も紹介しています。
出典:KeepGamingOn /
批評Have you tried... Loot River, the godless roguelike offspring of Elden Ring and Tetris?
テトリス風ブロックは見かけ倒しの仕掛けではなく戦術の道具だと論じたコラムです。敵を1体だけ自分の足場に乗せて分断する、チャージ攻撃を当てて離脱するなどの立ち回りと、容赦ない敵の配置を具体的に描いています。
出典:GamesRadar+ /
レビューLoot River Review (PS5) - Charon's Wish - Finger Guns
PS版の発売と、レベルエディターや快適性の改善を加えた無料アップデートの後に書かれたレビューです。今こそ遊び時だと位置づけ、6〜8時間ほどの真エンドまでの手応え、ビルドを試す楽しさ、イージーモードの存在などを評価しています。
出典:Finger Guns /
レビュー『【ACT/ローグライク】△Loot River レビュー』
発売直後に低評価が相次いだ原因(アンロック用の通貨「知識」が死亡時にすべて失われる仕様)と、パッチで「半分失う」に緩和された経緯をプレイヤーの目線で記録しています。1対1に持ち込める床の使い方や、パリィの受付時間が長いことにも触れています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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