闇の仕事人KAGE
Shadow of the Ninja


メディア

概要
『Shadow of the Ninja』は、ナツメが開発し1990年にファミリーコンピュータ(NES)向けに発売した横スクロールアクションゲームである。日本では『闇の仕事人KAGE』、欧州では『Blue Shadow』の名で発売された。プレイヤーは忍者のハヤテとカエデを操作し、刀や鎖鎌などの武器を使い分けながら、独裁者が支配する近未来の都市を進んでいく。2人同時プレイに対応している点が特徴である。
当時は『忍者龍剣伝』をはじめとする忍者アクションが人気を集めており、本作もその流れに位置づけられる。ナツメはファミコン後期からスーパーファミコン期にかけて、精緻なドット絵と手触りの良いアクションで評価を高めていった。本作はその初期の代表作の一つであり、後の同社作品につながる作風がすでに見られる。なお、ゲームボーイ版として企画されていた移植が、のちに『忍者龍剣伝GB』へ転用されたという経緯も知られている。
発売当時は大ヒット作ではなかったが、ステージ構成、グラフィック、BGMの完成度が後年あらためて評価され、ファミコン末期の隠れた良作としてレトロゲームファンに語られるようになった。2024年には、往年のナツメ作品のリメイクを手がけるTENGO PROJECTによるリメイク版『Shadow of the Ninja - Reborn』が発売され、再び注目を集めた。
記事
読むべき記事
批評Tengo Project Is A Miracle
Chris Person氏が、Wild Guns Reloaded以降のTENGO PROJECTの歩みをたどりながら、本作を同チームで最も過激で野心的なリメイクだと位置づける批評。ベテラン3人の小さなチームの作風と、それを支持する層についても論じている。
出典:Aftermath /
レビュー闇の仕事人KAGE shadow of the ninja を遊んでくれ!
第一印象は最悪だったのに、やり込むうちに「ここ数年で最高の横スクロールアクション」と思うまでになった筆者の長文レビュー。オプション内に隠れたマニュアル、マルチプレイを選ぶと自動でスーパーハードになる仕様、女主人公の癖の強さ、操作の癖への慣れ方など、挫折しないための具体的な助言がまとまっている。
出典:note / とりあえず仮 /
映像Exclusive: Shadow Of The Ninja - Reborn's Legendary Devs Reveal Details In New Mini-Doc
宮部俊康氏、谷口俊一氏、岩月博之氏の開発陣とININ GamesのDennis Mendel氏が出演するミニドキュメンタリーを独占公開した記事。原作当時から35年後のリメイクに至るまでの経緯と、水谷郁氏の楽曲面での貢献を扱っている。
出典:Nintendo Life /
考察Shadow of the Ninja (NES)
かつて「忍者龍剣伝の劣化版」と見られがちだったNES版が、なぜ今は隠れた名作と呼ばれるのかを、龍剣伝との違いを軸に分析した原作の回顧レビュー。
出典:Twentieth Century Gamer /
レビューReview: Shadow Of The Ninja - Reborn (Switch) - A Beautiful, Brutal Return To 8-Bit Basics
原作の良さを壊さずに上積みしたリメイクとして、16ビット風のアートや厳しくも公平な難度、2人協力プレイを評価したSwitch版レビュー。ボリュームの短さと、人によっては苛立ちを感じる難しさを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記33年の時を経て蘇った“スーパーリアリズムアクション”『闇の仕事人 KAGE Shadow of The Ninja』。ファミコンの隠れた名作が令和に復活、原作の魅力はそのままに遊びやすく、幅広い攻略も可能に【TGS2023】
ファミコン版を遊んだ筆者が、TGS2023の試遊でステージ1をプレイしたレポート。原作がナツメ名古屋のデビュー作だったことや水谷郁氏の音楽といった背景を押さえた上で、カタナと鎖鎌の同時装備、ストック式になった忍具、雑魚敵の硬さの緩和など、原作から何が変わったかを具体的に比べている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【FC】闇の仕事人 KAGE
ファミコン版をスクリーンショット付きでプレイしながら紹介する個人ブログ。忍者龍剣伝と比べられて周りでは酷評されていたという当時の空気と、今は高く評価されプレミアソフトになっている現状との落差を、体験に基づいて語っている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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