星のカービィ ディスカバリー
Kirby and the Forgotten Land


メディア
概要
『星のカービィ ディスカバリー』は、HAL研究所が開発し2022年に任天堂から発売されたアクションゲームである。北米では『Kirby and the Forgotten Land』のタイトルで展開された。シリーズの主人公カービィが「新世界」と呼ばれる、文明が滅びた後を思わせる立体的な世界を冒険する内容で、シリーズ初となる本格的な3Dアクションを全面に据えた完全新作として位置づけられる。
従来のカービィは横スクロールの2Dアクションを基本としてきたが、本作では奥行きのあるフィールドを自由に動き回る設計へと踏み込んだ。敵や物を吸い込んでコピー能力を得る基幹の遊びは踏襲しつつ、車や自動販売機などの大きな物体を丸ごと口に含む「ほおばりヘンケイ」という新要素を導入し、探索と仕掛け解きに変化を加えている。
発売後は、3Dへの移行が完成度高くまとまっている点や、間口の広い難度設計、寂寥感のある世界観が幅広い層から好意的に受け止められた。シリーズの中でも高い商業的成功を収めたタイトルの一つとされ、長年続くカービィシリーズの新たな方向性を示した作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュース『星のカービィ』最新作が発表!『星のカービィ ワールドビヨンド』2027年春に発売決定、コピー能力を用いてオープンワールドを駆け巡るゲームに
2026年9月9日のNintendo Directで、HAL研究所開発のシリーズ最新作『星のカービィ ワールドビヨンド』がNintendo Switch 2向けに2027年春発売と発表された。カッター・ソード・パラソルなどのコピー能力を移動手段としても使い、広い世界を自由に動き回る構成で、「空」が描かれた巨大な壁を破って新たな世界へ向かう導入が映像で示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【プレイ日記 #1】宇宙一かわいい3Dアクション「星のカービィ ディスカバリー」備忘録
カービィのグッズやスマブラには親しんでいたが原作ゲームは未経験という書き手が、ワイルドモードで本作を遊び始めた最初の記録。3Dアクションの操作に戸惑いつつ、ぽよの質感・映画的なカメラワーク・自販機や三角コーンのほおばりギミックに驚く様子を、第1ワールドのボス戦まで具体的に書いている。
出典:note / ビスコッティ /
読むべき記事
インタビューAsk the Developer Vol. 4: Kirby and the Forgotten Land — Part 1
ハル研の熊崎信也・神山達哉・遠藤裕記と任天堂の二宮慧が、10年以上本編を据置機に出せなかった時期と3D化の壁を語る。神山の企画書が「新要素」ではなく3D操作の具体的な解決策に絞られていたことが開発開始の決め手になった経緯や、敵の数をめぐる任天堂とハル研の見解の違いまで踏み込む。
出典:任天堂公式 /
開発秘話『星のカービィ ディスカバリー』のアートディレクションで立ちはだかった壁とは? シリーズ初の3Dアクションで「カービィ」ワールドに現実世界を融合するという新しい挑戦【CEDEC 2022】
アートディレクターのファーマン力氏らがCEDEC 2022で語った講演のレポート。ほおばりヘンケイの驚きを出すために自販機など身近な物を選んだこと、廃墟が不気味にならないよう「自然物で覆う・色は褪せさせない・被写界深度でミニチュア感を出す」等のルールを敷いたこと、丸いカービィの向きを示すために「おしり」を付けた話まで具体的に押さえる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAsk the Developer Vol. 4: Kirby and the Forgotten Land — Part 2
3D空間で「狙って当てる」感覚をどう作ったかが主題。矢印で方向を示した『カービィのすいこみ大作戦』の反省から、カービィとカメラの位置で攻撃範囲を算出する方式に変えたこと、着地判定を甘くする「Fuzzy Landing」、レベルデザイナーがエリアごとにカメラを指定する自動カメラなどが語られる。
出典:任天堂公式 /
開発秘話『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大きく変わっていた【CEDEC 2022】
ハル研のエンジニア3名がCEDEC 2022で明かした開発基盤の刷新レポート。Unity拡張による3Dマップエディタ、Plastic SCM導入でSSD約1TBを節約した話、夜間コンバートを約300分から約45分に短縮した顛末、独自言語MintからC#ベースの内製スクリプト「Basil」へ2週間で移行した経緯などを扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAsk the Developer Vol. 4: Kirby and the Forgotten Land — Part 3
看板機能となったほおばりヘンケイの発想経緯と、それが「忘れられた文明」という舞台を逆算で生んだ流れを語る。廃墟を怖くしすぎないための調整、浮島のような非現実要素を避けた理由、解読できるよう設計された架空文字と主題歌の言語まで踏み込む。
出典:任天堂公式 /
レビューKirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World Review (Switch 2)
PJ O'Reillyによる9/10のレビュー。30fpsから60fpsへの向上と解像度アップに加え、6エリアに2つずつ計12の追加ステージが単なる使い回しではなく難度の高い別物に仕立てられている点、ギア・バネ・標識の新ヘンケイ、特にギアのHD振動表現を評価し、本編から据え置きのボス再利用だけが残る欠点だとする。
出典:Nintendo Life /
レビューKirby and the Forgotten Land | Review
Kody NOKOLOによる総合評価Aのレビュー。2D作品のパズル性と探索を3Dへ正しく移植できたと論じる一方、コピー能力が2D作品の約半数に減った点、能力パズルの解答が近くに置かれすぎている点、遠景の敵でフレームレートが落ちる点を率直に挙げる。
出典:Source Gaming /
批評How ‘Kirby and the Forgotten Land’ catapults Kirby into the gaming future
Saarthak Johriによる批評。ほおばりヘンケイを既存能力の強化ではなく「移動と環境との関わり方の完全な再発明」と位置づけ、廃墟に草花が芽吹く『エコ・ブルータリズム』的な美術、戦闘時の寄りと引きを使い分けるカメラ、ワドルディの町の再建が「荒廃から新しいものを育てる」テーマと結びつく構造を論じる。
出典:The Michigan Daily /
考察Kirby and the Forgotten Land lore, explained
本編のストーリーを、エフィリンとの出会いからラボ・ディスカバールで明かされるID-F86の力、ラスボス戦、クリア後のフォルゴ・ドリームとカオス・エフィリスまで通しで整理した解説。古代人がその力で別世界へ渡ったという示唆を軸に、『Wii』のローアスターカッターや『ロボボプラネット』のスタードリームといった過去作の技術との接続を推測として提示する。
出典:Nintendo Everything /
レビュー【レビュー】星のカービィ スターリーワールド、2,000円の内容じゃなかった…!!
ブログ歴16年の個人書き手KENTによる85/100のレビュー。追加分はクリアまで約3時間・フルコンプで約10時間、12以上のステージと86体のフィギュアという規模感を示したうえで、既存ステージの改変が中心でボスも強化版が多いこと、ステージが長く見つけにくい収集ミッションが苦痛になる点を明確な短所として挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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