シャイニング・フォース クロス
Shining Force Cross


メディア

概要
『シャイニング・フォース クロス』は、セガが2009年に稼働を開始したアーケード向けのアクションRPGである。セガの『シャイニング』シリーズの名を冠しているが、家庭用シリーズのシミュレーションRPGとは異なり、ゲームセンターの筐体で複数のプレイヤーが協力して戦うネットワーク対応のアクションRPGとして作られている。プレイヤーは自分のキャラクターを育成し、仲間と連携しながらクエストやボス戦に挑む。
背景には、2000年代後半のアーケード業界でネットワーク対応タイトルやカードによるデータ保存が広がっていた流れがある。本作もキャラクターのデータを保存し、継続して遊ぶことで装備や能力を積み上げていく仕組みを採用した。対戦格闘や音楽ゲームが中心だった当時のゲームセンターで、オンラインRPG的な長期プレイを持ち込もうとした試みのひとつといえる。稼働後はバージョンアップを重ね、サブタイトルを付けた改訂版が展開された。
受容としては、ゲームセンターで本格的な協力型RPGを遊べる点やキャラクター育成のやり込み要素が、一部のプレイヤーに支持された。一方で、ジャンルの性質上プレイ時間や費用がかさみやすく、遊ぶ層は限られたとみられる。シリーズの中でもアーケード展開という異色の位置にあり、家庭用作品とは別の文脈で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
世界観やストーリーについて
プロデューサーの佐藤達也氏とディレクターの松山雄介氏が対談形式で語る記事です。アーケードでは珍しい明るい「ライトファンタジー」を開発当初からテーマにしたこと、舞台を天空に浮かぶ島に決めた経緯、火野峻志氏が書いたシナリオモードの位置づけと分量が説明されています。
出典:シャイニング・フォース クロス公式サイト(セガ) /
- NO IMAGE開発秘話
ロケテ アンケートに応える(1)
3日間のロケテストで1000枚を超えるアンケートが集まり、多かった「簡単すぎる」「やり込み要素が少ない」という声に開発陣が答えています。製品版ではギミック、中・遠距離型のモンスター、ジャンプや前転を活かす場面を追加して難易度を調整するという設計方針が語られています。
出典:シャイニング・フォース クロス公式サイト(セガ) /
- NO IMAGE開発秘話
「スキル」について(1)
アクションの土台である「スキル」の仕組みを、攻撃・防御・支援の分類や武器の種類ごとの違いといった基本から説明しています。ロケテスト版のスキルツリー方式を製品版でプリセットに近い「スキルタイプ」方式に変えた理由にも触れています。
出典:シャイニング・フォース クロス公式サイト(セガ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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