Shinobi Non Grata


メディア
概要
『Shinobi Non Grata』は、忍者を主人公とする横スクロール型の2Dアクションゲームである。ドット絵によるレトロ調のビジュアルを採用したインディー作品で、1980年代末から1990年代初頭の家庭用ゲーム機で人気を集めた忍者アクションへのオマージュとして位置づけられる。ジャンプや斬撃、忍具を駆使してステージを突破していく、手触り重視の古典的な構成をとる。
タイトルの「Non Grata」はラテン語由来の「好ましからざる」という意味の言い回しで、「歓迎されざる忍」といった含みを持つと読める。近年のインディーシーンでは、往年のアクションゲームの文法を現代の制作環境で再構築する、いわゆるネオレトロ作品が数多く生まれており、本作もその潮流の中にある一本といえる。ただし開発体制や配信プラットフォームなどの詳細については、確かな情報を十分に把握できていない。
受容面では、懐かしさを感じさせるグラフィックや音楽、歯ごたえのある難易度が、レトロアクションを好む層から一定の関心を集めたとされる。一方で、規模の大きいタイトルではないため一般的な知名度は限られており、ジャンルの愛好家を中心に語られる作品という位置づけにとどまる。
記事
読むべき記事
開発秘話Shinobi non grata 完成いたしました。Shinobi non grata has been completed.
ゲームデザイナーのpicopico256氏が、完成の報告とあわせて制作の経緯を書いた記事。趣味で続けていたドット絵や架空ゲームの構想をSNSに投稿したところ反響があり、それをきっかけに企画が少しずつ動き出したことが語られています。リモートで進めた約1年の開発の様子にも触れています。
出典:note / picopico256 /
レビューSHINOBI NON GRATA(シノビ ノン グラータ)
良い点と悪い点を整理したうえで、80〜90年代アーケード風の一本道ステージ、道中2割・ボス8割という配分、「魂」を消費するサブウェポンやエイムの仕組みを細かく分析した長文レビューです。ボリューム不足、実績の作り、リトライの仕様といった弱点もはっきり指摘しています。
出典:Review Box(box-sentence.net) /
レビュー激カッコ良くて程々に苦戦できる!ちょうどいい忍者!『Shinobi non Grata(シノビ ノングラータ)』レビュー!【Switch/PS4/Xbox/PC】
6種類の忍び道具それぞれの使い心地、効果音や演出の爽快さ、弱点を突いてボスを攻略していく面白さを、スクリーンショットを多く使って紹介しています。昔の忍者アクションより遊びやすく調整された難易度だと評価しています。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
プレイ記『SHINOBI NON GRATA』でRTA in Japan に参加したでござるの巻
RTA in Japan Winter 2023で本作を走った走者が、最初に難しいと感じたことからノーコンティニュークリア、RTA挑戦、イベント当日までの道のりを詳しく書いています。
出典:note / Nore139 /
映像SHINOBI NON GRATA - RTA in Japan Winter 2023
国内最大級のRTAイベントで行われた本作のAny%走のアーカイブです。走者はNore139氏、解説はぼぶそん氏が担当しています。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューReview - Shinobi Non Grata
昔の『忍者龍剣伝』や『ストライダー飛竜』の良いところを組み合わせ、当時のストレスになる仕様を取り除いた作品として評価しています。一方で、ボリュームや見た目・音の面での物足りなさにも触れています。
出典:WayTooManyGames /
ニュースインディグり #26「SHINOBI NON GRATA」
タイトルの由来になった言葉(ペルソナ・ノン・グラータ)から始まり、ステージの構成、チェックポイントの仕様、サブウェポンの使い分けやボスの攻め方を入門向けにまとめています。
出典:note / シカダ /
プレイ記SHINOBI NON GRATA(クリア後感想)
クリアした後の感想として、ファミコン時代の死に覚えアクションを今の快適な操作で遊べる点を5段階中4と評価しています。面白かった点と気になる点を分けて整理しています。
出典:note / 夕凪メロン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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