SHOGUN


メディア

概要
『SHOGUN』は、インディー開発者のGunealとAcidが手がけ、Deep Rock Labs LLCが2024年2月16日にSteamで発売した一人用のアーケード風シューティングである。Steamでは「ブーマーシューター」「弾幕」などのタグが付いた一人称視点のアクションとして登録されている。プレイヤーは次第に手ごわくなる敵の波を相手に、撃ち、アイテムを拾い、弾をかわしながら生き延びることになる。走りながら撃ち続けることに重点を置いた作りである。
開発側によれば、本作はFPSというジャンルの土台を作った初期の作品群に影響を受けたものだ。悪魔を倒していく体験を手軽な短いボリュームにまとめ、往年の作品へのオマージュとして制作されたという。悪魔や流血、死亡アニメーションはカートゥーン調で描かれ、1990年代の作品を思わせるレトロな雰囲気とブラックユーモアも特徴とされる。Steamの実績25個とリーダーボードにも対応している。
受容の面では、大手メディアに取り上げられる機会はほとんどなかった。Metacriticには批評家レビューが登録されておらず、外部の推計では販売本数は2,000本程度とされ、小規模なニッチ作品と位置づけられている。発売後に大型アップデートや他機種版が出たという情報は、確認できた範囲では見当たらない。Steamでは主にSteam Deckでプレイされた作品として表示されており、懐かしのFPSを好む一部のプレイヤーに遊ばれている小品といえる。
記事
最新記事
ニュースSega pulls Shogun 2 Complete Edition from sale after backlash
セガとCreative Assemblyは、Total War: SHOGUN 2 Complete Editionを2026年10月13日の発売から2日後に一時販売停止にしました。あわせて2011年のオリジナル版を再配信しています。オリジナル版は91%の好評でしたが、Complete Editionはパフォーマンスの不具合やAIアップスケール疑惑のアートが原因で約15%の「圧倒的に不評」まで落ちました。この経緯を数字と時系列で整理した記事です。
出典:Gamereactor /
ニュースCreative Assembly Finally Addresses The Shogun 2 Remaster Disaster By Pointing Fingers
販売停止から1週間あまり後、CAのTotal War部門VPであるRoger Collum氏がフォーラムで見解を出しました。リマスターは基準に達していなかったと認め、生成AIについての方針も説明しています。記事は、その説明が外部(開発協力のMATABOOなど)に責任を向けていると批判的に分析しています。
出典:Kotaku /
映像Is Total War: Shogun 2 Complete Edition Worth It? No It's Not...It's A Disaster!
Total War専門の有名YouTuberが、CAから提供されたキーでComplete Editionを1時間あまり実際にプレイした初見レビューです。買う価値があるかという観点で、発売時点の問題点を厳しく検証しています。
出典:YouTube / lionheartx10 /
レビューTotal War: Shogun 2 - Complete Edition Review:
シリーズを初めて遊ぶ筆者によるComplete Editionのレビューです。土地の取り合いではなく、経済と戦の準備から始まる序盤の手堅いテンポや、3つの時代のキャンペーンの魅力と粗を、初心者の目線で評価しています。
出典:But Why Tho? /
ニュースTOTAL WAR: SHOGUN 2 - COMPLETE EDITION ARRIVES OCTOBER 13TH RETURN TO FEUDAL JAPAN IN THIS DEFINITIVE AND UPDATED STRATEGY CLASSIC
セガの公式プレスリリースで、Complete Editionが2026年10月13日(日本時間14日)に発売されると発表しました。内容は3つのキャンペーンと全DLCの同梱、日本語・中国語のフルボイス化、4K UIスケーリング、64bit化、mod.ioへの対応、50以上の新規プレイアブル勢力などです。既存所有者向けの優遇も書かれています。
出典:SEGA CORPORATION /
読むべき記事
開発秘話Total War 25th Anniversary: Shogun Retrospective
シリーズ25周年を記念してCreative Assemblyが自ら制作した34分のドキュメンタリーです。当時の開発者の証言をもとに、初代Shogun: Total Warが誕生した経緯をたどります。もとはスポーツゲームのスタジオで、別のRPG企画もあったところから、シリーズの原点ができあがるまでが描かれています。
出典:YouTube / Total War(公式) /
考察In Total War: Shogun 2, You Became Everyone’s Enemy
SHOGUN 2を1,830時間遊んだ筆者が、10年経っても色あせない理由を掘り下げた回顧エッセイです。Warscapeエンジンによる一騎打ちのような流麗な戦闘、外交と経済をほどよく簡素化した戦略層、勢力を伸ばすほど周りが敵になっていく構造が論じられています。
出典:History Hit /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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