昭和米国物語
Showa American Story


メディア
概要
『昭和米国物語』は中国のデベロッパー NEKCOM Entertainment が開発するアクションRPGで、PlayStation 5 と PC(Steam)向けに発売が予定されている。舞台はバブル崩壊が起きず、強大な経済力を持つ日本がアメリカの大半を買い取った架空の昭和66年。プレイヤーは死から蘇った主人公チョーコとなり、行方不明の妹を探して荒廃したアメリカを旅する。
2022年1月に初公開され、2024年11月には「それが大事」を主題歌としたトレーラーが公開された。当初は2025年発売を予定していたが、2025年11月に細部を仕上げるためとして2026年へ延期され、開発は最終段階の調整に入っていると説明された。2026年7月には約8か月ぶりの続報として、gamescom 2026(8月26日〜30日・ドイツ ケルン)での試遊出展と新トレーラー公開が告知されている。2026年内という以上の具体的な発売日は公表されていない。
注目点は、日本の昭和文化と80〜90年代アメリカを混ぜ合わせた世界観の密度と、それを日本国外の開発陣が構築している点にある。戦闘は近接武器と銃器を切り替え、回避やカウンターを織り込む速いテンポを掲げ、キャンピングカーを拠点に移動しながら能力を伸ばす仕組みも示されている。長い情報空白を経た gamescom 出展が発売日の確定につながるかが焦点となる。
記事
最新記事
プレビュー「日本がアメリカを植民地化した世界」を描く『昭和米国物語』は、やっぱり凄そうなゲームだった。タンクトップ美少女が返り血を浴びまくりつつ世紀末ギャングをボコボコにする戦闘がトガりすぎだし、CV:緑川光の忍者が強すぎる【gamescom 2026】
gamescom 2026 の試遊台で実際にプレイした日本語レポート。難易度名が「平成キッズ/昭和男児」であることや、近接武器と銃器を切り替える戦闘とフィニッシュ演出、緑川光が演じるボス・睦月晶虎との戦い、町の探索やキャンピングカーでの自分磨き要素まで、実機の手触りを具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューShowa American Story is the Most Bizarre Game I've Ever Played—And I Loved It
gamescom 2026 のクローズドドアで約30分試遊した記者の体験記。星条旗を長柄武器のように振り回す近接戦、エナジードリンクによる強化、ケンケンパなどのミニゲーム、改造できるキャンピングカー拠点などを挙げ、常軌を逸した作りをそのまま長所として評価している。
出典:Insider Gaming /
プレビューShowa American Story Preview: A Raunchy Good Time
序盤の神奈川ならぬ「ネオ横浜」へ向かう区間とチャプター4のボス戦、2本のデモを試遊したプレビュー。武器デザインとアニメーションの個性を評価する一方、刀の攻撃が泥の中のように鈍く入力遅延を感じること、武器切り替えコンボが出しにくいこと、レイジとスタミナの仕組みが分かりにくいことを具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
ニュース日本に植民地化された“昭和66年”のアメリカが舞台のゲーム『昭和米国物語』の出演声優があまりにも豪華。石川英郎さん、大塚芳忠さん、緑川光さん、日笠陽子さんら出演
gamescom Opening Night Live 2026 で約2年ぶりの新映像が公開されたのに合わせ、日本語版キャストが明らかになったことを報じる記事。千草蝶子=日笠陽子、マイケル・ヒーロー=石川英郎、ババー=大塚芳忠、睦月晶虎=緑川光と発表され、PS5/PC(Steam)向けに2026年発売予定であることも示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー日本の植民地になった「昭和66年」のアメリカでゾンビと戦う中国産ゲーム『昭和米国物語』開発者インタビュー。全ての描写には意味がある、中国のスタジオにしか作れない“私たちの昭和”とは
製作総指揮 XY. Luo 氏らへのロングインタビュー。開発陣自身が昭和期の日本コンテンツを浴びて育った世代であること、正確な考証ではなく中国人の記憶にある「私たちの昭和」を描くという方針、主題歌に『それが大事』を選んだ経緯、日本でもアメリカでもなく中国のスタジオだからこの題材を形にできたという認識が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューIGN Exclusive Interview - “A Wild and Sexy Chinese Depiction of America as Set in Showa 66”
クリエイティブディレクター X.Y. Luo 氏とゲームディレクター Jensen Fang 氏へのインタビュー。日本を忠実に取材するのではなく、中国で流通した漫画・アニメ・ドラマの記憶を土台に「中国人から見た昭和」を描くという方針に加え、連続したオープンワールドは自分たちの規模では持て余すと判断し複数サンドボックス構成にした設計上の決定が語られる。
出典:NEKCOM Games 公式サイト(IGN インタビュー掲載) /
インタビューExclusive Insight: Showa American Story Director On Crafting Chouko, A Heroine Of Strength And Nostalgia
ディレクター X.Y. Lu 氏への独占インタビュー。主人公・蝶子を強さと可愛らしさ、脆さを併せ持つ人物として造形した意図に加え、2016年の構想開始から2018年のプロトタイプ完成を経て8年に及ぶ開発の流れ、ホラー作品から物語重視の RPG へ舵を切った経緯が語られる。
出典:Noisy Pixel /
考察『昭和米国物語』の「面白そう!」は何が面白そうなのか?
初報トレーラーがなぜ強烈に人を惹きつけたのかを論じた個人の批評。ゲームプレイ自体はありふれて見えるのに魅力が生まれる理由を、ビデオゲームというメディアが「良質なデタラメさ」を許容する点に求め、プレイヤーが本当に愛しているのは自由そのものではなくデタラメさだと論じている。
出典:ビデオゲームとイリンクスのほとり / tuquoi /
インタビュー这将会是一款真正有趣的作品:《昭和米国物语》制作人机组访谈会总结
制作人「猫老大」(羅翔宇氏)への公開Q&Aを約50問に整理した記事。メインストーリー20〜25時間・寄り道込みで約50時間という想定ボリューム、近接7対銃器3という戦闘バランス、数十種類の近接武器、対応プラットフォームの方針など、設計思想が具体的な数字とともに語られる。
出典:机核 GCORES /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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