Shrek Extra Large


メディア

概要
『Shrek Extra Large』は、ドリームワークスのアニメ映画『シュレック』を題材にしたアクションゲームで、2002年に北米などでニンテンドーゲームキューブ向けに発売された。パブリッシャーはTDK Mediactiveである。前年にXbox向けに発売された『Shrek』を基にした移植・拡張版で、タイトルの「Extra Large」は追加要素を盛り込んだことを示している。日本では発売されていない。
2001年公開の映画『シュレック』は世界的にヒットし、多くの機種で関連ゲームが展開された。本作もその一つで、おとぎ話の世界を舞台にシュレックを操作し、各ステージで住人の頼みごとや課題をこなしながら敵と戦う3Dアクションとなっている。原作映画のキャラクターや世界観を取り入れつつ、ゲーム独自の展開やステージ構成が用意されている。
評価は総じて芳しくなかった。海外のレビューでは、カメラ操作の扱いにくさや単調なミッション構成、操作性の粗さなどが指摘され、批評集計サイトでも低めの評価にとどまった。一方で、映画のファンや低年齢層向けのキャラクターゲームとして手に取られた面もある。現在では、映画人気を背景に量産されたライセンスゲームの一例として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
All GameCube Games #133: Shrek Extra Large
ゲームキューブの全ソフトを振り返る連載の1本です。シュレックが速く走り、壁ジャンプで軽快に動けるうえ、おならやゲップを使った爆発ジャンプまでできる操作の楽しさを評価しています。その一方で、レベルデザインが操作に噛み合っていない点や、ロバが登場しないといった演出の欠点も指摘しています。GC版で増えたステージ、プリンス・チャーミングの改名、意外と出来の良いBGMにも触れています。
出典:N-Europe /
考察Under the microscope: Shrek Extra Large (GameCube)
市販版のGC版をエミュレーターとGhidraで調べ、名前入力で発動するこれまで知られていなかった隠しコマンドを見つけた過程を解説しています。発動すると全ステージとチートメニューが開放されます。Xbox版の高度な描画技術がGC移植で失われたことにも、当時の開発者の証言やIGNの評価を引きながら触れています。
出典:Rings of Saturn (Substack) / Bo /
開発秘話Rich Geldreich - The Early History of Deferred Shading and Lighting
本作の元になったXbox版『Shrek』のプログラマー本人による回想です。市販ゲームとして初めて本格的に遅延シェーディングを採用した経緯や、のちのGDC講演に至るまでの技術の歴史を語っています。
出典:Rich Geldreich(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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