ObsCure: The Aftermath


メディア
概要
『ObsCure: The Aftermath』は、フランスのHydravision Entertainmentが開発し2007年に発売されたサバイバルホラーである。2004年の『ObsCure』の続編で、前作の高校から大学へと舞台を移し、複数の学生キャラクターを切り替えながら進行する。地域によって題名が異なり、欧州では『ObsCure II』として流通した。
作品の背景には、ティーンエイジャーを主役に据えたホラー映画の系譜と、当時主流だったサバイバルホラーの文法の両方がある。二人同時参加の協力プレイ、操作キャラクターが失われたまま物語が続く仕組み、光を弱点とする敵といった前作の要素を引き継ぎつつ、大学生活を舞台に群像劇としての色を強めた。プレイステーション2・PC・Wii という当時の環境に向けて作られた、中規模の作品である。
評価は分かれている。カメラワークや操作の粗さ、演出面の力不足を指摘する声がある一方で、協力プレイの手触りや独特の雰囲気、若者向けホラーという題材の選び方を支持する意見も見られる。大作と並ぶ知名度は得られなかったが、続編を望む声が長く残る程度にはコミュニティに根を張っており、PC 向けの配信を通じて後年になって触れるプレイヤーもいる。
記事
読むべき記事
インタビューCelebrating the most Obscure PS2 survival horror game with its creators: "Doing a teen slasher movie-style video game seemed like a good idea"
Hydravisionの開発者に取材し、ObsCureシリーズが生まれた経緯をたどる回顧インタビュー。続編のObsCure IIでは前作のパーマデス(キャラが死ぬと戻らない仕組み)をあえて外して、決まった筋書きで感情を描く方向に切り替えた。ほかに思春期の身体や自己像をテーマにした狙いなど、制作側の考えが語られている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Obscure: The Aftermath Review
PSP版のレビュー。グラフィック、操作性、協力プレイは評価しているが、相方AIがむやみに突っ込むこと、カメラ、空回りするB級ユーモアのせいで、恐怖も笑いも中途半端だと結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記海外版バイオ?ホラゲー「Obscure the aftermath(PSP)」をやってみた。(ネタバレ有り)
ホラーが苦手な筆者がPSPの北米版をクリアした感想。弾薬や回復アイテムが乏しいことによる緊張感や仲間が次々に死ぬ展開を良い点に、多すぎるパズルや邪魔な仲間、B級臭さ、あっけないラスボスを不満点に挙げている。日本語版が無く英語のみである点にも触れている。
出典:はてなブログ / おかきズム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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