Silent Storm


メディア
概要
『Silent Storm』は、ロシアのNival Interactiveが開発し、2003年にPC向けに発売されたターン制タクティカルRPGである。第二次世界大戦末期を舞台に、プレイヤーは連合国側か枢軸国側のいずれかを選び、特殊部隊の指揮官として小隊を率いて各地の任務に挑む。キャラクターごとの職業や成長要素、行動ポイント制による緻密な戦闘を備える。3Dで描かれた戦場では壁や床、建物の多くを破壊でき、これが大きな特徴となっている。
本作は『X-COM』や『Jagged Alliance』に連なるPCタクティカルゲームの系譜に位置づけられる。物理演算を活かした環境破壊を戦術に組み込んだ点は、当時として先進的だった。史実を下敷きにしながらも、物語が進むにつれて秘密組織や架空の兵器技術といったパルプ的な要素が加わっていく。2004年には続編的な拡張作『Silent Storm: Sentinels』が、2005年には同じエンジンを用いた『Hammer & Sickle』が発売された。
発売当時は、戦術の自由度と破壊表現が海外のPCゲームメディアで高く評価された。一方で、後半のSF寄りの展開やゲームバランスについては賛否が分かれた。現在でもターン制戦術ゲームの愛好家の間では、隠れた名作として語られることが多い作品である。
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考察Silent Storm Review Retrospective
ベテランのcRPGブロガーが、最終パッチv1.2をオリジナル版のディスクで遊び直して書いた長文の回顧レビュー。舞台設定、戦闘システム、キャラクタービルド、カメラ設定の調整まで、細かく評価している。
出典:Lilura1 (個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Silent Storm interview
プロジェクトリーダーのドミトリー・ザハロフ氏へのインタビュー。ターン制戦闘、非線形キャンペーン、ミッションの攻略ルートの多さ、壊せる環境などを採用した理由を、本人が説明している。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Silent Storm Review
グレッグ・カサヴィン氏による発売当時のレビュー(8.2点)。物理演算と、当時としては突出して壊せる環境が予想外の展開を生む点と、戦術の深さを高く評価した。一方で、自由度の高いキャンペーン構成のまとまりの弱さも指摘している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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