シルヴァ・サーガ
Silva Saga


メディア

概要
『シルヴァ・サーガ』は、セタが1992年にファミリーコンピュータ向けに発売したロールプレイングゲームである。ファミコン末期に登場したコマンド選択式のRPGで、王道的なファンタジー世界を舞台に、主人公が仲間とともに各地を巡りながら強大な悪に立ち向かう物語が描かれる。仲間キャラクターに加えて、町で傭兵を雇い入れてパーティーを補強できる仕組みが特徴とされる。
当時は家庭用ゲーム機の主役がスーパーファミコンへ移りつつあった時期で、ファミコン向けの新作RPGは減少していた。本作はそうした世代交代期に投入された一本であり、翌1993年にはスーパーファミコンで続編『シルヴァ・サーガII』が発売され、シリーズとして展開された。セタは多様なジャンルを手がけていたメーカーで、本作は同社の家庭用RPGの代表的なタイトルの一つに数えられる。
発売時期の影響もあって大きなヒット作とはならず、知名度は大作RPGに比べて限定的である。一方で、オーソドックスな作りやレベル上げを重ねて進む遊び応えは、レトロRPGを好むプレイヤーから一定の評価を受けている。後年には海外ファンによる非公式翻訳が作られるなど、ファミコン後期の隠れたRPGとして語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
FC:シルヴァ・サーガ
1994年にパソコン通信のNIFTY-Serveへ投稿されたレビューを再掲したもの。レベルがとても早く上がること、主力隊・傭兵隊・神像隊の3隊を使い分ける戦闘、仲間が交替するときに能力をそのまま引き継ぐ仕組みを細かく説明している。そのうえで、遊びやすいが盛り上がりに欠けると落ち着いて評価している。
出典:個人サイト / 巴かずみ /
- NO IMAGEインタビュー
SFC | シルヴァ・サーガII * その他
アスキーの『シルヴァ・サーガ2 公式ガイドブック』(1993年)に載ったシナリオ担当・羅門祐人のコラムとインタビューを書き起こしたページ。もともとFC版とSFC版を同じ時期に出し、同じ時代を舞台にした2つの話にする構想だったこと、FC版で戦闘をコマンド選択式に変えた理由、仲間が頻繁に入れ替わる中でプレイヤーの思い入れを保つ工夫などを本人が語っている。
出典:個人サイト / refuge.tokyo /
レビューファミコン シルヴァサーガ
前作『ミネルバトンサーガ』のファンがクリア後に書いた辛口の感想。戦闘が易しすぎること、傭兵・神像のシステムや昼夜の移り変わりがあまり意味を持たないこと、前作の強敵が弱くなったこと、エンディングがあっさりしていることを具体的に挙げている。一方で、後日談として楽しめる点やテンポの良さは認めている。
出典:アメブロ / がるじの遊び人日記 /
- NO IMAGE攻略
シルヴァ・サーガ攻略
本作専門の個人攻略サイトの入口ページ。3隊が交代で戦うシステムや移動・戦闘のテンポの良さといった概要に加え、武器・防具・魔法・道具・神像のデータと4部構成の攻略チャートへのリンクがまとまっている。
出典:個人サイト / シルヴァ・サーガ攻略(こうちゃん) /
プレイ記シルヴァ・サーガ その3(クリア)
クリアまで遊んだプレイ記の最終回。ダンジョンを出ると宝箱が復活する救済の仕組みのおかげで難易度が低いこと、ラスボス戦だけは回復アイテムを残しておく必要があることを紹介している。また、敵グラフィックの描き込みを画面写真付きでほめている。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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