シルバーチェーン
Silver Chains


メディア
概要
『シルバーチェーン』は、Cracked Heads Gamesが開発した一人称視点のホラーアドベンチャーである。2021年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは主人公ピーターとして、馬車の事故をきっかけに迷い込んだ古い屋敷を探索する。屋敷に隠された一族の過去と、自身にまつわる謎を解き明かしていく内容だ。戦闘手段は持たず、徘徊する異形の存在から隠れて逃れながら、探索と謎解きで物語を進める構成になっている。
本作は、『Amnesia』シリーズや『Layers of Fear』などに連なる、ゴシックな洋館を舞台にした探索型ホラーの系譜に位置づけられる。19世紀末のイギリスを思わせる重厚な屋敷の美術や、照明を活かした陰影の表現が特徴で、インディー規模の作品としては映像面の作り込みが目を引く。過去の出来事を垣間見る演出や、一族の肖像・記録を通じて背景を読み解かせる語り口も取り入れられている。
ユーザーからは、屋敷の雰囲気づくりやグラフィック、不穏な空気の演出が評価されている。一方で、プレイ時間が比較的短いこと、ジャンプスケアへの依存、謎解きや追跡要素の単調さを指摘する声もある。総じて、雰囲気を重視するホラーファンに一定の支持を得た、手堅い小規模作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
【レビュー】ホラーゲーム『シルバーチェーン』初見プレイしてみた感想と屋敷に隠された秘密を徹底考察して解説してみる
屋敷に散らばる日記を時系列に並べ直し、事件の真相について「精神異常説」「人形の呪い説」「乗っ取り説」の3つを比べて検討しています。ゴシックホラーとして見た作風や、謎解きが難しめな点など、良い点と物足りない点もまとめています。
出典:テキサスライフGAMES /
インタビューSilver Chains Interview – Story, Setting, Inspirations, and More
発売前に開発元Cracked Heads Gamesとパブリッシャーへ書面で取材した記事です。戦えない設計にして無力感から恐怖を生む狙いや、20世紀初頭という時代設定を選んだ理由、ストーリーで没入させる考え方などが語られています。
出典:GamingBolt /
考察Silver Chains(シルバーチェーン)の考察と攻略(ネタバレあり)
ホラーゲームをあまり遊ばない筆者がクリアしたあと、エリーやタムシンたち登場人物の絆と、アミュレットに込められた意味から結末を読み解いています。主人公が命を差し出す必要があったのかという疑問も挙げ、批評として掘り下げています。
出典:Steamゲーマリー(個人ブログ) /
開発秘話Enter Cracked Heads Games: The Genesis of Silver Chains
開発元が発売直前に公開したスタジオと作品の成り立ちを語る文章です。モバイルゲーム会社で働いていたメンバーが、自分たちの作品を作りたいと独立して本作を手がけるまでが書かれています。
出典:Steam / Silver Chains公式(Headup) /
映像Silver Chains - Marcel Aldrup Interview
GDCのID@Xboxイベントで、パブリッシャー側のプロデューサーに取材した動画インタビューです。戦えずに隠れるしかない設計など、作品のコンセプトを本人が説明しています。
出典:Gamereactor /
プレイ記【Silver Chains】全クリ目指して、初見で一気に攻略完了!無事に全クリ!プレイした感想をご紹介!生放送中に開発者(CEO)の方がコメント欄にいらっしゃった!笑【シルバーチェインズ/謎解きサバイバルホラー】
PC版を発売直後に初見でクリアした体験記です。クリア時間、難易度、チャプターセレクトの有無、日本語字幕、エンディングの数など、購入前に気になる点をQ&A形式でまとめています。配信中に開発元のCEOがコメント欄に現れたというエピソードも載っています。
出典:はてなブログ / じゃがいもゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Silver Chains Review
クリーチャーが登場する前と後で作品が「2つのSilver Chains」に分かれると指摘するレビューです。前半の雰囲気づくりやライティング、型破りなパズルを高く評価する一方、後半は暗闇で物探しを続けるだけになると批判しています。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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