聖剣伝説 レジェンド オブ マナ
Legend of Mana


メディア
概要
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』は、1999年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がPlayStation向けに発売したアクションRPGであり、聖剣伝説シリーズの4作目にあたる。シリーズのスーパーファミコン期からハードを移し、絵本や水彩画を思わせる手描きの背景とキャラクターが前面に出た作品として知られる。音楽は下村陽子が担当した。
最大の特徴は「ランドメイク」と呼ばれる仕組みで、入手したアーティファクトをプレイヤーが世界地図上に配置することで町やダンジョンが出現し、配置の順序や位置によって進行や発生するイベントが変化する。物語は一本道の長編ではなく、複数の独立した筋書きが並列に置かれた構成をとっており、どの出来事に触れるかはプレイヤーの選択に委ねられる部分が大きい。ほかにも武器製作、楽器演奏、モンスターの飼育、ゴーレム作成といった多くのやり込み要素が用意されている。
評価は発売当時から分かれており、美術と音楽、世界観の密度については高く評価される一方、構成の自由度の高さが全体像のつかみにくさにつながるという指摘もあった。一方で断片的な物語とランドメイクの組み合わせを独自の魅力として支持する層は根強く、2021年には複数機種向けのリマスター版が発売され、関連して映像作品も制作されている。
記事
最新記事
ライブ2026.09.25 Yoko Shimomura 39th Anniversary Orchestra Concert: 39! ~Thank You!~
下村陽子の作曲活動39周年オーケストラ公演の当日レポート。第1部の1曲目が『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の「ホームタウンドミナ」で、ほかに「焰の中を行く〜ドラゴンキラー編メドレー〜」「滅びし煌めきの都市」が演奏され、終盤には海外公演の決定も発表された。
出典:note / SHAR /
レビューReview: Legend of Mana: The Art of Mana – 30th Anniversary Edition
2026年7月に英語版が刊行された LoM の画集『The Art of Mana—30th Anniversary Edition』のレビュー。リマスター版資料・オリジナル版資料・オープニングムービーの3章構成で、ドット絵、キャラアバター、アイテム、背景美術が収められていると紹介し4つ星評価。
出典:Twirling Book Princess /
ニュース作曲家・下村陽子さんのコンサートが9月25日に東京芸術劇場にて開催。『スーパーマリオRPG』『FF15』『キングダム ハーツ』『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』『ゼノブレイド』などの名曲を多数演奏
下村陽子の作曲活動39周年記念オーケストラ公演「39! ~Thank You!~」の開催決定とチケット販売スケジュールを伝える記事。東京フィルハーモニー交響楽団の演奏・アーニー=ロス指揮で、演奏予定曲に LoM の「ホームタウンドミナ」が挙げられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記祝・『聖剣伝説』35周年! 改めて遊んでみると、やっぱりすごいシリーズだった。育成や武器作成などやりこみ要素で時間が溶ける『LoM』と、誰でも脳筋や魔法使いになれてビルドが自由自在すぎる『ToM』。両方やったからこそ分かる。1作しか知らないなんてもったいなさすぎた……
シリーズ35周年に合わせ、リマスター版 LoM をスマホで遊び直した体験記。ランドメイクで白紙のワールドマップに町やダンジョンを生やす構造、オムニバス式のフリーシナリオ、アビリティ組み合わせによる技習得、派生が膨大で読みづらい武器制作までを実プレイの手触りで解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Trials Of Mana And Legend Of Mana Arrive On GOG Alongside Square Enix JRPG Sale
スクウェア・エニックスが PC 版『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を GOG で DRM フリー配信開始したことを報じる記事。Steam 以外の選択肢として、アクティベーションもオンライン接続も不要な形で購入できるようになった。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Legend of Mana – 1999 Developer Interview
公式アルティマニア掲載の1999年開発スタッフ座談会の英訳。石井浩一・高井浩ら戦闘班と、八木正紀・井上信行・生田美和ら物語班の両方を収録し、ランドメイクやワールドリンクが当初案から簡略化された経緯、モンスター進化やオーチャードなどのボツ要素、町数12→7への縮小、68イベントに絞った判断、ドット絵を選んだ理由までが語られる。
出典:shmuplations /
攻略『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の最強武器、「攻撃力2186のハンマー」の作り方をここに記したい【聖剣LOM】
オリジナル版の武器錬成を極限まで突き詰め、攻撃力2186のハンマーに至る約15段階の副原料チャートと属性レベル操作を解説した記事。攻撃力計算式、入手率0.28%のスウィフト隕石、作成小屋を出入りして属性レベルを保つ「外出技」までを扱い、リマスター版向けの汎用チャートも併載する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューLegend of Mana (Remaster) Review
2021年 HD リマスター版の詳細レビュー(総合83点)。背景美術と下村陽子監修のサウンドを最大の強みとしつつ、戦闘のもっさり感や当たり判定、操作性、ガイド無しでは把握しづらいマナレベル/世界構築システムを弱点として整理し、エンカウント切り替え機能を最良の改善点に挙げる。
出典:RPGFan /
批評'Legend of Mana': A Mess of a Masterpiece
説明不足で散らかった作りを認めた上で、その不親切さ自体が自由・発見・愛というテーマに奉仕していると論じる批評。物語開始時点でマナの樹が失われている構造や、三つの主軸シナリオの人物描写を読み解いていく。
出典:Goomba Stomp /
プレイ記人生、哲学、愛━━そして聖剣伝説 LEGEND OF MANA
中古の PS 版を実機で遊び通した長編の冒険日記。ドミナの町や下村陽子の音楽への賛辞から、ランドメイク・ゴーレム・武器開発の分かりにくさすら魅力と捉える姿勢、各シナリオの読後感、クリア後の喪失感までを綴る。
出典:note / ジスロマック /
考察聖剣伝説LoMの世界① イメージ
作中の中心概念「イメージ」を軸に世界観を分析した考察。草人の「世界はイメージ」という立場と物質主義的な見方を対置し、アーティファクトとランドメイクがイメージを現実化する装置であること、台詞の少ない主人公の無個性こそプレイヤーの個性が宿る余地であることを論じる。
出典:note / ムーバブル /
批評The Legend of the Legend of Mana
攻略情報なしでは進みづらい本作の不透明さを主題にしたエッセイ。攻略サイトは遊べるようにしてくれる代わりに本作の生命線である発見の感触を削いでしまうとし、全部を埋めずに「まだ何かある」と想像したまま終えるのが最良の遊び方だと結論づける。
出典:Retro XP / Patrick Dubuque /
批評Actually, Legend Of Mana Is Good
長年『聖剣伝説2』の影で軽んじられてきた本作を、Vita で遊び直して評価を改めたという再評価エッセイ。美術と音楽を称えつつ、散漫で実験的な設計こそが本作の価値であり、大手パブリッシャーがこの種の奇妙な作品をもう出さなくなったと論じる。
出典:Kotaku /
インタビューMana Composer Yoko Shimomura Shares Memories of Working on Legend of Mana
下村陽子が LoM の作曲を振り返るインタビュー。『パラサイト・イヴ』制作で国外にいた時期に話が来たこと、イラストの「風変わりで可愛い」質感から曲想を得たこと、戦闘曲をプロレスの入場テーマに倣って書いたのが初めてだったことなどを語る。
出典:RPGFan /
入門【今日は何の日?】『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』が発売された日(7月15日)。『レジェンド オブ マナ』通称『LoM』、自分だけのワールドマップを作る「ランドメイク」が唯一無二の体験を生んだ
1999年7月15日の PS 版発売を起点に、絵本調のドット絵と音楽、好きな順に遊べるオムニバス構成、ランドを増やすほど世界の理解が深まる構造、全滅ペナルティのなさとペット・ゴーレム・武器のやり込み、HD リマスターやアニメ版までを一望する記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
最終更新 2026-10-22
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





































